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[心得] 关于刺激向潜行流的一点心得,与诸君共勉

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发表于 2011-11-18 03:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michaelma92 于 2011-11-18 03:42 编辑

一、派别      首先解释下个人理解的潜行流。潜行流说起来也算是上古和辐射的一大亮点。所谓潜行流简单说就是对应暴力流来说:任何以避免正面冲突为准则的流派都可以算作潜行流。这个广义的定义决定了诸多分支的出现。从极右到极左(极右为极为和平,极左为极为暴力,借鉴通俗定义)大致分为三派:      1、神偷派,可谓和平潜行流之极致。这个派别是由游戏《神偷》引进的。个人道行较浅,没有接触过神般的原作。我所接触的神偷派来源于湮灭的神偷mod。此派别不仅追求不杀人,连花花草草,老鼠蟑螂都不能伤害,即便是抵制马里奥大叔的PETA估计都要为此派别鼓掌发奖。门派当属盗贼工会。本人对此派别无爱,静候此派高手指点一二。

      2、刺客派。古老的派别,无需多讲。穿行于房梁与地道,绕过守卫与猎犬,灯光是他的敌人,黑暗是他的天使。终于到达了目标的卧室;在狭窄的壁橱里与潮湿为伴。一个小时,两个小时……终于,目标出现了。又过了不知多久,目标睡下了。直至鼾声响起,他静静打开壁橱的门,接近了目标……左手无声的绕过目标的肩膀,这时目标醒了!但为时已晚:他的左手迅速捂住目标的嘴,右手中的匕首干净的横插入目标的颈部中间,而后向前一划,目标终于又回归了平静……而他呢,沿着来时的路离去,挥一挥衣袖,不带走一片云彩…………
      咳咳!回归正题。从上文中我们可以看出,刺客流的精髓在于目的性极强,为了做掉目标不惜一切代价,但也不引起任何多余的麻烦。啊,原谅我轻飞的思绪,但我不可避免的想起了切尔诺贝利的狙击手,和狙击镜中的扎卡耶夫。门派当之无愧的是黑暗兄弟会。

      3、屠城派。打下这三个字时,我的思绪回到了盟军敢死队目标柏林:寂静的柏林,下水道和剧院里的尸体,空余一辆坦克转动着炮台,等待着那位背叛俄罗斯母亲的将军;当然还有中欧小镇十几个反绑双手的士兵被堆在一起,贝雷帽轻轻地点燃了手中的燃烧弹……没错,这个流派就是潜行流中的暴力流,黑暗中的死神,一个都不能少。门派:玩家自己……

      二、优缺点
      本文主要介绍的是第三种流派:屠城派。
      这个流派优点在于:a、快感(别说我不和谐……小心你背后)。b、金币大大的有(只要有买主我可以把那些家伙的肾切下来单卖,神偷流倒是偷一个试试~),作为破烂流的我怎么能忍受乃们拿着属于我的东西晃悠。c、也是最重要的:和谐!!不仅结果和谐,过程也很和谐,很和谐的把他们都和谐了(放到中文四级里考外国人阅读理解吧……)。
       缺点:a、浪费时间。不杀人是种潇洒,杀一个人是门艺术,全杀了……那叫工程。b、较前两者浪费更多的投资,譬如弹药和毒药。

       三、技能。

       废话少说,直接上菜。
       1、必要技能支
       潜行支:左边的分支是所有潜行流必要的,右边的分支就为了我们伟大的屠城派准备的。以下是个人建议:第一颗星星点一个就好,还是那句老话,大部分几率问题都可以用玩家天赋技S\L解决,况且有了烟雾弹技能被发现了也无碍。其他的都是一星满,全点就是了。(8颗星星)
       有了这个技能支理论上就可以正式成为屠城派的一员了,其他的都是辅助加强。

        2、推荐技能系
        a、轻甲系:左支的减少速度惩罚和增加体回推荐加。首先来说游戏肯定有不可避免的战斗,而潜行流还是以轻甲为主。重甲也有少部分强化潜行的神器,但身为专业stalker的我们大可以鄙视那是给我们看不起的强盗们玩玩用的。装甲无论对于任何非法(非法师……缩略一下,你们高素质的法师们可不许……靠,谁扔的火球!)职业都是必须的,而对于潜行流,增加速度对于快速通过某些区域是十分有帮助的;至于回体速度,等你连翻滚带鹰眼折腾一会儿后就明白必要性了。(4颗星星起)

        b、单手系:还是那句话,有许多战斗是不得不近战解决的,无论如何要做出抉择:单手还是双手。作为屠城流毫无疑问的要选择单手。为啥?……潜行支有个神级,叫做刺客之刃,简单而华丽的15倍匕首伤害。经过单手技加成和毒药的洗礼,你的匕首就是死神之刃。

        但需要注意的是,除了初始星,其他的星星对于我们都可有可无。我们需要的是稳稳当当的一击伤害,而不是后退反击或者100次攻击中25次暴击这种数学题。所以说把单手支列为推荐很大部分原因就是必须要选择一个近战,而不得不选的时候你会发现初始星加成的伤害*15后还是蛮令人欣慰的。(1颗星星起)

        c、炼金系:我始终觉得炼金是老滚的一大乐趣,尤其是4那个苹果奶酪一起上的时代。此作的炼金虽限制了原料,但效果的改革令人欣喜:最值得一提的就是毒药从令人吐血的几分钟到几年持续伤害改为了踏踏实实的一次伤。施毒者是推荐的,药物加强也是推荐的。至于那个涂抹时间加倍……整天带着个抹涂匕首在腰里也不怕把自己扎着,随用随抹就好。
        但炼金系里有一个令人纠结的技能就是神农尝百草。你可以无视,因为常用的草药就可以配置出最实用的毒药,但如果想要高级效果比如敌人互插(我是说匕首),自虐,控体,迷jia……咳咳,我是说麻痹。那就要升级了。除非……
        哪位无比高尚无比博学的炼金家给我们一份药物清单啊!!!那种不止有药效,还有最佳配置的清单。我不是伸手党我不是伸手党……我是代表大家呼唤您的到来……
        不过加生命的药水也挺有用,尤其是和龙干的时候,我们潜行流最讨厌这种战斗,也只有包里的几千瓶红药能够抚慰我们受伤的心灵和香喷喷的肉体。(3颗星星起)
        d、盗窃系:嘿嘿,这叫醉翁之意不在酒。为啥这么说ni~是因为我们要的技能不是“偷”,而是“放”,没错,就是放毒药~~这个被口袋炸弹灵魂附体的加强版本~苦于该死的强盗血好厚一击干不掉?看过满城尽是大波M……咳咳,黄金甲黄金甲,发哥的绝技交给你,把丫磨到1滴血,甭说匕首,撸一管都能把丫穿个洞!
        另外个人推荐的就是……小叮当口袋……没办法啊,10个辐射老滚控9个都是垃圾控。不过!老滚5里有一句名言,令我肃然起敬!每个杂货店老板都有一句口头禅不只诸位有没有注意听:“they call it trash, I call it treasury.” 听到这句话是顿时内牛满面有木有!作为一个鄙视修改负重的代入控(不许问我老滚4里那个10000倍负重的事儿,我改过自新了),这个加100负重,连带我的盗贼工会入门装和买的负重鞋及耐力,我的负重达到了华丽的500.(4颗星星)
        e、弓术系:我充满自豪感的说,我是个弓手控。从最早的魔力宝贝,到如今的老滚5,弓箭手都是我的宠儿。无论乃们如何诋毁弓手,如何削弱弓手,我们都会静静的抚摸着我们的射器,趁乃们不注意射你们一脸!
        咳咳,说正题。老滚5的弓手也算加强了一下,虽然潜行暴击方面……但对于屠城流来说,弓术是强烈推荐的。你总会遇到一群无耻的敌人在一起的情况吧,没等你滚过去丫们就开火了,所以射之是最好的,能干掉一个算一个,干不掉至少还可以将其分散。虽然对于我这个弓手控来讲,全都给我加了听见没!!!……咳咳,理性来说,亲们至少要加的有鹰眼和“弓箭时间”,那玩意太有用了,原本老手都只能射两管(呃,箭?)的时间,经过弓箭时间的菜鸟可以射到敌人软软的瘫在地上。射完了毫不犹豫的逃账……咳咳,我是说逃跑,滚到黑暗角落养精蓄锐,射到丫死为止。(3颗星星起)

         3、可选技能系
         a、铁匠。多少为了游戏乐趣也可以加一下,但实在没啥实质帮助。
         b、附魔。同上。
         c、魔法。好吧,随你们怎么扔我火球,我还是要说:放个魔法天昏地暗,哭天喊地的,连帝都的人都能听见,和我们潜行流屁点关系都没有。唯一有帮助的大概就是探测生命一类的辅助,但100点魔的我们情何以堪……一管魔撸不起半管血……
         d、演讲。东西多了就要买,缺少原料就要买,生活就是琐琐碎碎的计算锻炼铁甲合算还是铁盔合算。亲们懂的,这就是生活,如果你把上古当做你的避难所,实实在在的在里面寻找一份快乐和寂静。起码我是。

         其他的都可以算没有关系的系了,存在的价值在于升级用。

         四、小建议
         这个部分比较琐碎,但都是我很久以来的细碎经验,多多指教。
         1、关于升级。挂机是上古的重要一环;4里有一个神贴叫做《完美升仙指南》。许多人说这个指南使得游戏丧失乐趣,最可笑的一个回复大概是说“宁愿用控制台也不用升级技巧”,借用我尊敬的郭先生一句话:“骂完早点睡吧,明儿早还要出摊呢。“无论是什么样的学习,或文或武,或法或刀,都是枯燥的。如果从这个方面理解你就会觉得上古独特的练级法也是有一定原理的。不仅是存在即合理,更多的是学会包容发现,我相信大家都明白这个道理,人生既如此,能活到玩上古没自杀说明你必然包容了一些东西。
          具体有几个练级妙招:a、潜行。找个有人在旁边的地方,切换到走路模式,脱了鞋(哪里来的臭味儿……),自动行进慢慢练吧。该上课的上课,该上班的上班,该上谁的上谁。过一段时间就满了。b、轻重甲。我对老滚里的生物没什么感情,唯独对老鼠情有独钟,它作为我们最忠诚的帮手,不知造就了多少百级勇士。很多地方都可以,我用的是盗贼工会后面一个地方,当时有三只老鼠,我干了两只。c、格挡。老鼠胸!把格挡键设到键盘边缘的一个键,譬如ctrl,寻找重物压着。找个墙角,面对老鼠,让它叮叮当当的帮你练级吧。d、魔法。说到这里我又要喷魔法了。老滚5最让我不爽的一点改进就是魔法。因为对于我们魔法华丽与否屁都没关系,我在意的是,隔断式施法变为连续性施法,法术不以魔法消耗区分以后,挂机不能!!只能择机练了,但这样一来时间回报比立马下降。各位自己找办法吧。e、铁匠、炼金、附魔:无论生活中还是游戏里,做实验都是烧钱的活儿。买卖吧。炼金附魔没啥说的,铁匠方面个人经验每个人都能打造的铁制用品里,铁甲的性价比最高。
           说到老鼠,嘿嘿,亲们有没有人听说过一只叫做海盗的老鼠?
           2、关于一击必杀。已知的必出一击必杀就是翻滚后立刻刺杀,伤害足够的情况下必出割喉。伤害不够?嘿嘿,口袋毒药的干活。

           3、实在杀不了就不杀,尤其是对于木乃伊们,感知死高死高的还百毒不侵,反正都已经死过一回了,不理丫的也好。

           4、马上无负重。你背着三吨钢筋你的小马也能驼。重物放在马旁,随上随捡。

           5、不要拿着匕首和敌人拼命……………………被发现了要不L,要不滚得远远地。

           6、这一代的开锁简单的要死。我是说,如果你玩过辐射……无论如何也比前一代简单。多找找感觉,技能根本不用加。个人水平有限,但开大师锁一般5个撬锁器左右。


           先说这么多吧,废话居多,诸位当个乐看也好。希望大家多指教多讨论,潜心之路,其漫漫而修远,吾等将前后翻滚而求索。
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