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[心得] 关于AI与阵型的发现(其实每代都存在此问题)

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发表于 2011-11-18 11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2012版的AI貌似提高了一些,刚开始很难赢一场球,基本不是平就是负,球员在场上都像散步,射门无力,不是偏出就是门框,尤其跟弱队比也没有一点胜算。。。也调了很多阵型,可能稍微一点改善,但还是输多赢少,怎么办????
战术设置里给钱,,,随后你会发现比赛过程中你和电脑换了角色,你的球队生猛,电脑球队软绵无力,钱给够,不光能赢,还大比分赢。譬如说原版AI,超级杯罗马(联盟杯冠军)对巴塞罗那(冠军杯冠军)不给钱几场比赛的比分是1:4,0:4,2:5,给了21K后的结果是:6:0,5:1,4:0,阵型完全一样,没有任何更改。。。。
————————大家看到了吧,钱就是这么重要!
因此你需要在比赛中给钱,让球队赢球,然后士气高涨,随后一路高歌猛进。。。顺便说下我给钱的标准:主场对弱队4k,客场对弱队8k,主场对强队6k,客场对强队11k,洲际赛主场对弱队8k,主场对强队11k,客场对弱队11k,客场对强队21k,对顶级球队的奖金设为25k~35k。
最后再晒一下我的阵型(基于原版AI):
一般阵型:3CD,2DM,LM,RM,AM,2ST
进攻阵型:3CD,DM,LM,CM,RM,2CF,ST
由于边路进攻很弱,因此改用3CD而放弃RB和LB,LM和RM主要是协同防守,进攻路线无需边路下底,CF设置成过人路线设置成斜插中路进禁区的,CF和ST找过人类型和速度快的,进球很多,经常帽子戏法。

不过这样做以后,2012的玩点就这样没有了。
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