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[讨论] 给雨血泼泼凉水。别把意义捧的太高了。缓慢更新。

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发表于 2011-11-18 11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
雨血快出世了。我很高兴。 不过看了看很多人对其意义的评价,还是忍不住泼泼凉水。

很多人看待国产单机发展的时候,经常忽略时间起到的作用。这令在下大惑不解。
①随着时间的推移,游戏要想持续发展,进而追赶国外顶级大作的水准,制作成本必然持续增加。
十几年前,制作一个高水准游戏,尤其在代际上不落后的话,可能只需要几十万。七八年钱,可能需要三四百万。现在,则至少要上千万的投入。花费几千万的也不是没有。

也就是说,要想不落后于时代,资金需求的规模肯定会不断增加。

②随着时间的推移,技术水平不断提高。十几年前高成本的技术,现在已经烂大街了。制作难度反而缩小。

然后就是我看到的这句:“对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。”

批判的是什么?

其实好游戏的标准有两个。一个是游戏的技术水平和代际不落后这个时代。另一个是游戏要好玩,这是很重要的。

作为游戏来讲,有趣好玩,游戏性高,是很多玩家的要求。这也是雨血画面不是3D、有些方面不是顶级,但仍然受到许多人喜爱的原因。

但问题在于,这种游戏性和玩家的体验的优势,是靠代际的延后换来的。一方面,十几年前的制作规模不需要太高成本,另一方面,制造者可以站在现在的技术优势来进行制作。可以说,是“用规模换体验,以时代换好玩”。

诚然,国产单机现在的状态确实不健康。但用十几年前的、脱节于时代的规模作为代价,换取游戏性,私以为也健康不到哪去。

雨血对国产单机的批判,归根结底,是一个右腿瘸的人对左腿瘸的人的批判。一个瘸在玩家体验,一个瘸在落后于时代。归根结底,还是两个瘸子。

再者,要想继续突破,必须加入商业化的洪流之中。除非把自己永远定位在后发优势上。而商业化以后,必然会出现很多制作者无法左右的情况。当理想与资本卷在一起的时候,往往会改变许多事。不当家不知柴米贵,届时会面临许多无奈的妥协。
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