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[原创] 【标题长 帖子更长】《亡命狂飙》未通关测评——从《亡命狂飙》看游戏的电影化发展以及IGN的坑爹评分等等

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发表于 2011-11-19 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2011-11-19 16:19 编辑

Black Box工作室给NFS融入剧情的想法并没有因为《无间风云》的失败而流产,时隔多年,Black Box启用新名《亡命狂飙》借尸还魂,极品飞车系列再次出现了剧情以及。。。火辣的女性角色,原本打算通关之后再写评论的,但是刚刚跑完雪崩管就忍不住要写一写了。
《亡命狂飙》不仅带来了扣人心弦的剧情,也来了表现不俗的寒霜2引擎,尽管DICE留了一手,《亡命狂飙》的寒霜2引擎没有《战地3》那么100%的出色,但是表现仍然很强大,物理损坏方面没有展现出独特的优势,但光影效果还是不错的,甚至路上的指示标志的反光效果都跟真的一样。画面分割个略显朴素,没有NFS14那么流光溢彩,不过菜单界面还是足够漂亮的,配乐也很不赖,而且没有了足以让人自杀的大分贝警笛,取而代之的是警察的通讯频道。

游戏性方面《网名狂飙》至少是完爆NFS14这个杂种,在玩上《亡命狂飙》之前,我绝对不会对NFS14这么出言不逊,但现在我就这么说了,NFS14确实遗传了NFS系列警匪追逐的特色,但是怎么看都像是豪华版跑跑卡丁车,或者炫酷版马里奥赛车,最多也就是在复刻前两部《热力追踪》,最大的问题是没有新意,Criterion Games所擅长的火爆碰撞场面或许还能吸引一些眼球,但在《亡命狂飙》面前一切都不复存在。

《亡命狂飙》里包含了历代NFS的经典元素——捷径、氮气加速、车辆牵引、危险的峡谷悬崖,以及烦人的警车,这一切的融合才像是NFS系列迷失后的真正回归。剧情里峡谷、平原、市区不同的赛道的转换不会让玩家感到厌倦,不断提升排名也让每一关的任务都变得有意义,而新鲜的桥段设计更是拜剧情所赐,伴随剧情的引入,《亡命狂飙》还加入了QTE元素,虽然有些鸡肋,但至少是一种创新的尝试,互动式电影的模式将不再是COD这样FPS游戏的专利,《亡命狂飙》的出现就表示竞速类游戏也同样可以做的很精彩。

不得不说《亡命狂飙》是难得的一款让我有通关冲动的竞速游戏,如果没有剧情,只有解锁的新车和套件以及不断提升的车手等级确实很难让非核心玩家在一款竞速游戏上坚持很长时间,很不幸的是,不论是真实模拟型还是火爆碰撞型,大多数赛车类游戏都是这样的——木有剧情。即使有一些有剧情设定的赛车游戏(例如《无间风云》、《狂飙旧金山》),剧情也是可有可无,只不过是为不同类型的赛车任务套了个马甲。

《亡命狂飙》在初期宣传时便大大方方放的展示了半点也不拉风的男猪脚,而且作为NFS的主角史无前例的下车了,当时我就有点担心NFS不会向GTA发展了吧,好在现在看来这个担心是多余的。尽管不能自由探索会让很多玩家失望,但是线性剧情却更加紧凑,是游戏电影化的必然(简直就无法想象COD里加上分支任务和自由探索会有多糟),对于一款快餐类型本质的游戏来讲反而不失为一个优点,尽管IGN的编辑部这么想。


IGN在去年的时候无视NFS14的缺点给出了9.0的高分,时至今日反而头只给了一个6.5的面子分,不但在剧情上鸡蛋里挑骨,而且对于耐玩度方面更是无理取闹,也不想想去年的评分自己搬石砸脚,给出了一个这么坑爹的评分。GT对于《亡命狂飙》剧情方面也不甚满意,但总评给出了8.4分,至少没有IGN那么离谱,希望Black Box的下一部作品能充实下剧情,把游戏电影化发扬光大吧。
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