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楼主: 见风就动
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[心得] 实在不吐不快:这不叫重制,这和重制没有半毛钱的关系,这是高级黑!

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发表于 2011-11-22 00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当年DOS游戏时代,要说所谓经典大作其实也是数不胜数,但是,即使用了WIN7也要装个DOSBOX再重头到尾玩一遍的,也只有当年的暴力辛迪加了!

原作除了三代以及两部资料片(三代没错,资料片数量可能记忆有误),游戏模式基本是战锤40K战争黎明的四人小队即时战略模式,控制的是生化改造人,身上从心脏到四肢到大脑(其实也就是生物计算机),都可以靠完成任务获得奖励进行科研开发之后购买升级,武器从最开始的破手枪到最后镭射枪、高斯射线、空袭、小型核弹等等极为丰富,难度设计偏难,但是只要耐心运用不同的武器搭配(窃以为战争黎明的四人组就是抄袭这款古老的游戏模式),稍微用心但绝不让你舒心的可以“轻松过关”。

一代二代以及他们的资料片是DOS下的高分辨率,画面精细,各种武器音效在当年那个条件下很衬托气氛,一个不小心敌人的尖厉枪声响起,那种好像真的感觉到自己手下身体被子弹撕裂的心疼和错乱实在折磨人又让人欲罢不能,而且作为一款四人组即时战略游戏,今天听了让人觉得恶心的打击感要求,其实在那时已经被做得很好了。

看到板块标题,说是新作是暴力辛迪加的重制版,激动地鼠标都快捏烂了,结果看了下视频,即时战略游戏被做成了第一人称射击游戏…………这…………现如今第一人称射击大作论深度有杀出重围、论火爆有现代战争三,你说闲的没屁事干,不把当年的神作利用现如今的视觉技术好好发扬光大一下,偏偏要趟这趟浑水?!

对这款游戏有美好记忆的人们,看到今天这个暴力辛迪加,我不相信他们会欢欣鼓舞;对这款游戏没有任何概念的人们,又凭什么虏获他们的好感?

难道是憋着劲,想摧毁对这个游戏仍然怀念着的人们的心里最后一点美好?

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