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[心得] Gregion——超越Fraps的游戏录像利器

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发表于 2011-11-22 12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过一段时间的探索使用,本人终于找到了继Fraps后另一款真正强大的录像软件,那就是Gregion。

目前,这款软件的在国内的使用率还远远低于Fraps,不过我几乎可以肯定,这款软件已经超越了Fraps。说起这款软件的前身,或许还是有人知道的,那就是Catch 3D XE。

首先来罗列一下经过这段时间的使用比较,个人发现Gregion相对于Fraps的先进之处:

1.免费软件。
Fraps更新的那是相当快,不过最新版的你想拿来用么?交钱或者等破解吧。Gregion则毫无限制。

2.录像时占用资源更低。
在我的机器上,如果用720P录像,用fraps是不可能的,游戏帧数会降到15以下,而同样不压缩视频时,使用Gregion则帧数下降不多。

3.录像时不锁定帧数。
如果使用Fraps录像时指定视频帧数为25,游戏本身也会很不幸的落到这个帧数,无论你的配置有多高。而Gregion则无此限制。

4.视频不自动分割。
不知出于什么考虑,Fraps在录像时,每当录像文件超过3.9G,则会自动截断而建立新文件。

5.录像响应迅速
Fraps有一个重大的BUG,当游戏画面刚刚初始化时(如刚进入游戏,或是刚把游戏窗口切换回来),在几秒钟内是不能录像的。Gregion则无此问题。

6.内置视频转换。
Gregion在录像时即可选择对视频进行压缩(如果你的CPU足够强大的话)。也可以选择录完像后,用附带一起安装的Gregion Converter进行压缩。

7.功能详尽
相比起Fraps的傻瓜化功能设置,Gregion拥有大量细节方面的设定,非常详尽。


当然,不如Fraps的地方也是有的,目前为止我发现Gregion的问题如下:

1.亮度锁死。
或许这与具体游戏相关,在死亡空间的录制时,我发现无论在游戏中的亮度设定有多高,用Gregion录制出来的视频亮度都是一样,就是游戏未调节亮度时的默认值。这点可以在后期的视频编辑中加以补救。

2.全屏不能显示帧数。

3.没有中文版。
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