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[讨论] 写实到有点不和谐的骑马与砍杀

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发表于 2011-11-23 13:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goway 于 2011-11-23 13:56 编辑

首先我得肯定,骑马与砍杀是一个好游戏,一个非常好的游戏,像我这么大的年纪,还能沉迷到游戏中还真不容易。前段时间在玩英雄无敌6的,结果玩得很累,于是乎刚好看到有骑马与砍杀火与剑的介绍,就下了玩了,结果相当的沉迷。
本身剧情就不说了,反正据说是改编自禁止文学奖的某某作品,游戏的风格相当的写实,虽然画面不如现在的那些大作,但是从世界观,从游戏的耐玩性以及创新等各个方面,不但不逊色于那些大作,而且是远超于那些大作的。而且某种程度上说,现在有几个1G不到的游戏,能够做到这样的大场景。
游戏的风格相当的写实,给我印象最深的,最最写实的就是在接任务的时候,接了任务了,回头发布任务的人被俘虏了,我完成任务后就死活找不到人了。典型的就是波兰的十三点国王,发布了抓瑞典士兵的任务后,一个人傻兮兮地跑到瑞典的国土上转(我是重新读档之后才知道的),百来号人跑去四五百号人的包围圈里找死,结果我完成任务后,死活找不到国王,等了10多天,无奈之下只能重新读档,然后屁颠屁颠地跟他后面给他擦屁股,他和谁打了,就上去帮忙,终于看他癔症痊愈了,回要塞了,才火烧火燎地跑去完成任务。然后一边玩一边感叹,这个游戏太写实了,如果对方抓住他把他咔嚓了会有什么效果?我是不是能够自立为王了涅?

另外,主题中的“不和谐”不是我写的,我写的是“变”“态”,然后就给和谐掉了,唉
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