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[分享] 现阶段在没有CS工具下开发MOD之教程,新建ESP法,而非替换模型与材质-更新开发中图一张。

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发表于 2011-11-23 13:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alexn 于 2011-11-25 22:39 编辑

本文来源为本人翻译自NEXUS论坛,目前测试部分成功,但bug多多,因为新版Nif格式尚未被NIFskope小组完全破解,还有很多问题。
但据说下周(又是下周)会有支持新版nif格式的Nifskope版本放出哦。

附本人创建中MOD:恶魔血剑,可加入单手武器,但双手武器有问题,测试中。另外血迹和附魔添加时的模型也不对。。。


http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/469935-modding-skyrim-with-tessnip-and-nifskope/
作者:jaysus


NIFSKOPE新的nif.xml下载:http://dl.dropbox.com/u/13576177/NifTools/nif.xml
作者:throttlekitties
下载后扔到原来的NIFSKOPE安装目录下,覆盖原来的文档。
nif.rar (54.19 KB, 下载次数: 106)


FOMM下载(需要里面的TESSnip工具)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640&navtag=file/images.php?id=640&tab=3#content


直接从3dsmax导出SKYRIM支持的nif格式:
新的niftools for 3ds max 2010, 2011, 2012, 32x, 64x都有。
http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3178

=====================
从3ds导出模型,目前都是静物或者武器,盔甲还不行。
1.
导出保存为 *.obj or *.3ds

2.使用上文说到的nif.xml,保存到现有的Nifskope目录内,即可打开Skyrim的nif文档了。

3. 从原版中的meshes.bsa里面解压出需要的模型文件,用OBMM即可解压。然后用Nifskope打开。

4. 选中模型,比如一把剑中的 nitrishape 节点node (确保高亮了)

4. 导入file->import->import *.obj,此时原来的模型将会被新的模型所替代,而且可保持原来的UV不变。

5.指定好材质的路径。保存在data目录下,现在得到了一个天际版本支持的nif模型文件。

===========================

如何创建一个新的ESP文件

1.打开TESSNip工具,此工具包含在FOMM里面,记住针对上古4的此工具不行。

2.打开skyrim.esm,载入有点慢。

3.删除除了GRUP(WEAP), GRUP(CONT)以外的所有分支。(狂按Delete)
GRUP(WEAP)包含所有武器
GRUP(CONT)包含所有箱子容器和商人

4.
把GRUP(WEAP)保留一个需要编辑的武器,比如STEELGREATSWORD,之外的所有物品全部删除。(狂按Delete)
在GRUP(CONT)内保留一个容器,随便你,只要你找得到。其余删除。



5. 把GRUP (WEAP)保留下来的那个项目复制,点选项目ctrl+C, 然后点选GRUP (WEAP)后CTRL+V,GRUP (WEAP)下面有两个一模一样的。然后点击新的,双击。在右上角的FORMID那里,更改一个新的FORMID,注意唯一,不要和游戏内其它的物品重复。



6. 当确保你选择了这条新的物品的时候,左下角双击EDID,然后给一个新的编辑者ID,这个随便写一个,和以前的CS内一样。



7.双击MODL项,把模型路径指定好。



8.双击DATA改变价格(伤害值在哪里改还不知道)



9.现在点击GRUP (CONT),选中那个商人或者箱子,在下面的列表内选择一个CNTO项,(此项为箱子内的物品),然后按刚才的Ctrl+C,Ctrl+V,复制一个,现在此列表内应该有2个相同的CNTO项。

10. 双击新的CNTO,在右下更改你第5步写入的FORMID。笔者试验时无法直接保存,后来在上面的二进制中修改,注意次序是倒的。保存。



11.双击最上面的TES4项,所有的方框都不要选。把UNKNOW 2改成00000000,UNKNOWN 3改成0000000F。



12.保存esp,格式选择为ESP,输入一个自己的名字。如果你选择的CONT容器是一个商人,那么应该可以在商人处买到定制的物品。

激活MOD:

第一种:使用原版的launcher
用记事本打开我的文档\My Games\SkyrimPrefs.ini在[Launcher]段中
添加  bEnableFileSelection=1
则可用启动程序中的DATA FILES功能来管理和选择要用的MOD

第二种:天际MOD管理器-Nexus Mod Manager Beta
http://bbs.3dmgame.com/thread-2568938-1-1.html

=============================
正在测试中,但原文作者已经添加了新的esp和武器:应该是可行的。
另:据说新版CS将会在本月底和补丁同时推出。

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1002

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