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楼主: QQ409882738
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[分享] 12月14号【【【FXAA+ enb ,最终版】】】+【单独7版本fxaa】修正色彩/解决卡顿/代码翻译 最终版更新(所有7个版本大全)~!

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发表于 2011-11-23 22:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 QQ409882738 于 2011-12-15 02:28 编辑

并非对比图:(各种不同时段的图而已)



HELLO ,MY NAME IS  KING.今天自己试了试,发现以前的一个FXAA的效果跟ENB配合得比较好,但是锯齿方面没有优化到,请自己开游戏自带的锯齿,这个绝对晚上看的见,烟雾也不是紫色,色彩中等,之前那位大大的色彩太跨张了,眼睛看得很痛苦,说会卡的同学们,我觉得是你们自己的问题,本人垃圾配置速龙245+4G内存+GT240+翔升770主板,基本全高觉得蛮流畅的,视距开75,我觉得你们可能是运行库没装全或者游戏本身有错。。。顺便一说暂时别弄1.2号补丁,现在那补丁有点奇怪。



注意:请先把游戏本身的亮度调到亮度调的80%以上,当然,还是看自己喜好
直接覆盖到目录就OK了,卸载也方便,直接删掉就行,降桢方面的问题嘛,肯定会降一点。
【代码修改】

打开文本文件【injFX_Settings.h】

------------------------------------------------------------------------------
   injFX_Settings.h 調試說明:
注1: 括號內為 FXAA PPI Lower Saturation 專案的預設值
注2: 所有數值不宜調得太高/太低...你懂的
/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
//使用雙斜線 (就是//)去關閉效果
#define USE_ANTI_ALIASING //字面上看似抗狗牙實際測試為模糊化, 絕不能關閉此選項,不然有可能會黑屏
#define USE_PRE_SHARPEN //預銳化
#define USE_BLOOM //不解釋
#define USE_TECHNICOLOR //彩印效果
#define USE_TONEMAP //色調處理  (注: 這效果是開啟了)
//#define USE_SEPIA //舊相片褪色效果 (注: 這效果是關閉的)
//#define USE_VIGNETTE //外框效果
#define USE_POST_SHARPEN //後銳化
//#define USE_FINAL_LIMITER
//注意: 沒開啟的效果, 在下面那些細節調教是絕對起不了絲毫作用的
//接下來是各選項的細節調整

/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.60;  //確切效果不知為何, 只是感覺如果調高點, 畫面會變模糊了 (0.60)
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.133; //數值愈低愈容易模糊 (0.133)
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0633; //數值愈低愈容易模糊(0.0633)
// 點評: 就是沒啥用的選項... 但絕不能關閉此選項,不然會黑屏了...

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
// 使用高品質銳化
// 點評: 沒感覺開關後有甚麼畫面及FPS上的分別
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable  | 1 = Enable // "1"為開啟 "0"為關閉

// 若配搭"後銳化"使用, 建議不要改動下面數值
// 以下建議數值為只使用"預銳化"效果
// Set values to calculate the amount of  AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8 //效果未明, 調大過2.5 將十分影響畫面, 調0將失去銳化效果 (0.8)
#define CoefBlur 2 //效果未明, 調大過2.5 將十分影響畫面, 調0將失去銳化效果  (2)

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2 //要高清調2就好, 效果明顯, 不然別動/調得更低 (0.2)
#define Sharpen_val0 1.4 //要高清調2就好, 效果明顯, 不然別動/調得更低 (1.4)

/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high!  4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 5; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 1; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 1; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 1; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)

/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max

/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
// 以下數值都不要太離譜, 否則會損害你的金眼...
#define Gamma 1.10 //伽瑪值, 建議 0.8至1.2 走動 (1.10)
#define Exposure -0.10 //曝光度, 建議 -0.2至0.2 走動 (-0.10)
#define Saturation 0.70 //飽後度, 負值代表比原版更少飽和, 建議 -1.5至5.0 走動 (0.70)
#define BlueShift 0.00 //正值為加入藍光, 負值為加入綠光 (0.0)
#define Bleach 0.00 // 強光指數, 建議 0.0至1.0 走動
#define Defog 0.000 // 透明鏡片強度, 建議 0.0至0.3 走動
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //透明鏡片強度顏色, 數值順序為 藍,紅,黃,白, 建議 0.0至1.0 走動


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
//加入另一種鏡片
#define Earthyellow // 可選用其他鏡片顏色, 詳情請看 injFX_Shaders\ColorTones.png  將名字換上去便是,注意要沒有空格
#define SepiaPower 0.5 //鏡片強度, 只能設為0.0至1.0 (0.5)

/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.

/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
// 在預銳化後再加入後銳化, 建議數值不要大過0.25, 否則失真了
float Sharpen = 0.05; //後銳化強度 (0.05)

/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000; // 效果未明, 設低於1會黑屏, 高於或等於2.0 將不適合人類觀看 (1.0)

附件: FXAA enb v0.096共存版.rar (182.94 KB, 下载次数: 2570)

回复后在此下载↓:
115:http://115.com/file/e6mapevh#
-注意,这个补丁仅仅给1.3以下不包含1.3的版本使用
-游戏自身亮度建议70%,当然具体还是看自己
-开启地图小心亮瞎你的狗眼 开地图的时候请不又要靠电脑太近
-因为有BLOOM效果,所以抬头看亮的地方会刺眼一下然后恢复正常,然后看刺眼的地方一会看暗的地方会变暗一会才会回复正常。
最终版:(以后不做ENB+FXAA了,因为ENB只是为了解决卡顿,1.3官方补丁解决了卡顿问题,所以ENB已经失去实际作用,以后可能还会继续更新FXAA,但是fxaa+enb 6版是最终版)


升级至1.3请直接用FXAA,这个是ENB0.96+FXAA的FXAA单独版
抗锯齿FXAA 色彩.zip (80.49 KB, 下载次数: 1680)   机器中等的可以用本人烂配GT240显卡+翔升770主板+速龙245双核+4G内存用的这个补丁肉眼觉得还蛮流畅的


这边是自己搞的6个版本,就第一版怪怪的

无FXAA 色彩 6版.7z (228.82 KB, 下载次数: 358) 觉得自己机器不怎么样的就用里面的6版吧

以上就是自己弄腾的所有7个FXAA,都给你们把,以后看看要不要更新了
茄汁:我怎么懒了 =v= 帮你排下版,不然很多人都看的眼晕。我才不搞基呢!~!哼。
king:啊,难道,你已经?有了男朋友~555,茄子,555。
觉得色彩太浓了请参考我发出的代码翻译,找到饱和度自己调低点,觉的太亮就找到饱和度下面的曝光值调低点,还觉得亮就把饱和度上面那行调高点有问题直接Q我,帖子的消息我基本到后面都没看 - - ,没那习惯。






早期版本:(建议大家无视,直接搞最新版)

enb0.092 faxx 第3版.rar

173.99 KB, 下载次数: 919

FAXX enb v0.093共存版.rar.rar

175.1 KB, 下载次数: 1094

3版FXAA单独文件.7z

73.61 KB, 下载次数: 1388

FAXX enb v0.093共存版无曝光.7z

168.89 KB, 下载次数: 660

FXAA enb v0.095共存版【高亮】版本.rar

182.5 KB, 下载次数: 788

FXAA enb v0.095共存版【普通】版本.7z

175.2 KB, 下载次数: 951

抗锯齿FXAA 色彩.zip

80.49 KB, 下载次数: 128

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