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[讨论] 《TOME4--新手入门--角色面板篇》

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发表于 2011-11-26 18:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 favennagel 于 2011-11-28 10:45 编辑

《TOME4--新手入门-界面详解篇》:http://bbs.3dmgame.com/thread-2604575-1-2.html
《一箭湮灭!超绝的破坏力--TOME4--职业攻略--弓箭手Archer》: http://bbs.3dmgame.com/thread-2613259-1-1.html
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        昨天发了游戏界面的详解,今天真好有点空,发个角色面板的详解,如果有什么错误,请告诉我,谢谢~

        继续为TOME4的群做个广告,QQ群号码:  190110237

        不废话,以下正文。

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首先,在游戏过程中,按SHIFT+C,可以打开角色面板,这是第一个GENERAL,综合面板,接下来讲解各小板块。


这个板块很简单,前四个分别是 性别 种族 职业 体型,其余的在我之前的游戏界面详解里提到过了,就不多说了。


Global speed:总体速度(初始为100%)   首先,这个游戏存在GAME SPEED即游戏速度   游戏里有轮 TURN 的说法,一轮的时间,是指游戏速度进行了一轮,你的一切技能CD,全部是按照游戏速度来算的。假若使用一个技能需要消耗1轮的时间,而你的总体速度是200%,而敌人是正常的速度,那么敌人使用一个技能的时间你能使用两个。总体速度影响了一切速度,包括移动,攻击,使用技能等等。
Movement speed:移动速度(0%指没有额外加成)   道理是一样的,如果你的移动速度是100%(加成100%),你移动两格,游戏才过去一轮的时间。
Spell speed:施法速度  同移动速度解释,100%的话,你使用技能消耗的轮数减半。
Attack speed:攻击速度   这个速度的计算方式是这样的,假设一轮的时间,你攻击一次,如果是的攻击速度是50%,那么半轮就能攻击一次,一轮你能攻击两次,所以该速度越小攻击速度越快。

Times died:死亡次数    你死亡了多少次
Lives left:剩余生命    你还有几条命,为0的时候,你再死亡,对不起,该档没有了,开新档吧。
Healing mod:治疗加成       为100%的时候,一切生命回复物品和技能,上面说的是加多少血,你就加多少血,如果该值为50%,那么效果就折半,为200%,那么就效果加倍,同时该技能对每轮回血数也影响。
Life Regen:生命回复    每轮你能回复多少点生命   (下面的括号是指在Healing mod的影响下,实际为每轮回复多少。)

Light Radius: 照明范围            在没有系统提供光源的黑暗地带,该值表明你能照明周围多少格的范围,如果为0,不好意思,在黑暗地带你就能看到自己,其他啥都看不见。
Vision range: 视觉范围            假如光照充足的情况下,你能看多远,超过那个值,就是阴影。
Infravision:  黑暗视觉              在黑暗中你能多远的发觉对方,仅仅对怪物起作用。
See invisible: 真视能力             可以让你看到隐形的怪物,值越高,越容易看到,太低的结果就是,怪物一直打你你都找不到它在哪。



前六个分别是 力量 敏捷 魔法 意志 机智 体质             右边的值,左边是你角色本身拥有的值  /后面的是被装备以及技能加成后的值
Inscriptiongs:  你目前使用的符文石   初始最大值为三个,想要增多,可以在10 20 30 40级的时候,用得到的天赋树技能点来开启额外的符石位置。


当前你的角色状态,包括有哪些BUFF或者DEBUFF正在起作用。

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Attack 攻击面板


Accuracy:   精准    越高,你越容易打中敌人
Damage: 伤害    越高,打人越疼
APR:护甲穿透    对于高ARMOR(即护甲)的敌人,你要是APR低了,那物理伤害会减弱很多。
Crit.chance:暴击几率    这个不用多解释了吧
speed:攻击速度(越低越快)         当前使用的武器对攻击速度的影响,比如有的武器是120%,有的是100%,有的是80% 60%
Range (Main hand主手): 射程     远程武器的最大攻击距离(由武器自身决定)


Spell power:法术能力    影响你的法术效力,越高,一些负面法术能在别人身上起更强更长的作用。
Crit.chance:法术暴击    不解释
Spell speed:施法速度    上面解释过了
Mind power:意志力量    有的技能伤害是依靠mind power来算的,而不都是spell power


伤害加成:第一行是暴击的伤害值,为普通攻击的1.5倍      其他是指对该类别的伤害的加成百分比。

至于最右边的Damage penetration由于我自己的角色也没有,就不截图了,那里就是指你的各种伤害的穿透能力。

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防御面板


Fatique: 疲劳    越重型的护甲疲劳加的越高,疲劳越高,依靠魔法和精力消耗的技能会耗费更多的魔法和精力。
Armor hardiness:装甲耐性      该值越高,能吸收的伤害越多,具体运作方式我也没讨论出结果= =
Armor    :护甲             敌人的APR(装甲穿透)可以削弱它,该值能够抵抗物理伤害。
Defence   :防御         它影响你对近战物理攻击的躲避       敌人的accuracy  精准越高,你能躲避的几率越少。
Range Defence:  远程防御       同上,不过是针对远程的

下面三个分别为 物理防护 法术防护  精神防护,分别减免 物理 法术 精神 三种攻击特效带来的DEBUFF持续时间,每5点能减免持续时间一轮。


伤害抗性
玩的时候,显示的内容不一样,你具有该抗性才显示。
All 所有          Physical 物理         Fire火焰      cold冰冻     lightning闪电        acid 酸       nature 自然       blight 枯萎    darkness 黑暗   undead  死灵
前面的是当前该抗性的数值百分比,后面的是最高可以到多少。


特效抗性
针对一些特效的抵抗效果,分别为:poison  毒药    disease  疾病   bleed 出血    confusion混乱    stun/freeze 晕眩/冰冻     fear恐惧    Knockback击退


这个栏的内容,代表敌人近战攻击你的时候,会受到什么类型多少点伤害。


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第四个面板 Talents
天赋面板
是显示你都学了些什么天赋,括号是该 天赋的加点数



OK~  


讲解到这里,有不完善的地方,见谅~

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