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[分享] MW3 多人模式优化(亲测解决顿卡问题)

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发表于 2011-11-30 01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zasonic 于 2012-2-4 12:12 编辑

很多玩家现在玩起来就算是PING是满的4格也会出现顿卡或者突然的感觉不流畅, 实际上这个问题是MW3引擎在更新之后加入的一个小小的平衡演算机制。 这个机制是这样的, 引擎的联机部分的识别代码会和图形接口的代码挂钩,根据玩家的电脑流畅度来调节用户和服务器之间互联的速度, 这样就会出现如果识别了你的FPS很高, GPU占用很低,网很好的话【换句话就是高新能的机器和高的联网速度】 他会自动的识别为对其他玩家不公平强行的添加延迟, 但是具体的延迟无法用代码来演算出来于是就是出现了顿卡。

以上基本上看不看无所谓- -| 算是给大家一个小小的引擎构架和游戏平衡的教学,下面是重点, 用来避免出现以上问题,我提供了修改CFG文件的一些方法, 经过我个人和几个朋友的测试,两个字‘流畅’。 修改一下CFG文件将不会导致游戏被封,请安心使用。

打开你的Steam所在目录,steamapps/common/call of duty modern warfare 3/player 2/ config_mp.cfg

用记事本打开,个人推荐notepad++ 【职业习惯】
ctrl+f
寻找一下指令修改成我提供的指令数据
seta cl_packetdup "0"
seta r_depthPrepass "All"
seta r_distortion "0"
seta r_preloadShaders "1"
seta sm_maxLights "0"
seta r_texFilterAnisoMax "2"
seta r_texFilterAnisoMin "2"
seta snd_enableEq "0"

保存文件。

修改注释:
seta cl_packetdup "0" - 击中敌人的提示更加明显
seta r_depthPrepass "All" - 减少景深的GPU载负, 可以设定为none 完全关闭景深。
seta r_distortion "0" - 取消枪炎造成的图像扭曲
seta r_preloadShaders "1" - 提高在没有提前载入Shaders的情况下游戏的运行流畅度
seta sm_maxLights "0" - 停止使用爆炸和枪炎来作为引擎光源
seta r_texFilterAnisoMax "2" - 减少GPU使用,比默认的4,使画面更好
seta r_texFilterAnisoMin "2" - 减少GPU使用,比默认的4,使画面更好
seta snd_enableEq "0" - 停止没有必要的游戏声源响应


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