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[原创] 强悍物理特效+DX11 阿甘之城注定画面给力

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发表于 2011-11-30 11:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 10911 于 2011-11-30 13:40 编辑


  一直不看好电影改编的游戏,蜘蛛侠、变形金刚、阿凡达、蝙蝠侠。然后很多人告诉我蝙蝠侠好玩什么的,论坛帖子看了不少,感觉这游戏物理特效和打击感真是不错。

  《蝙蝠侠:阿甘之城》作为最新一代的《蝙蝠侠》系列作品,DX11带来画质上的提升是必然的,另外最大的亮点是PhysX仿真物理特效,既然N卡开启PhysX特效降帧不明显,在NV推出神油驱动后开启物理特效是我最期待的。印象最深刻的是9800gt green版高开爱丽丝流畅,爱丽丝满头秀发随身体摆动飘扬,裙子随风摆动,那物理特效的确很养眼。

来段物理特效开启&关闭的视频:




开启物理特效后,除了爆炸效果逼真,碎裂的建筑物扑面而来效果相当震撼。

  PhysX技术简介:

  物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。


  PhysX可以由CPU计算 (插一句,以后CPU足够强大的情况下,A卡应该也能玩物理加速游戏),但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。
一些截图对比:

猫女挥舞皮鞭,地上的美钞随风飘扬(个人怀疑是假钞)



开启,窗玻璃被震碎后四处散开



开启,更多逼真特效


不仅仅固态,气态效果也好很多


PhysX物理引擎在布料、液体上的表现优于微软物理引擎,地毯随着人物的打斗扭曲变形(还是实地玩的时候感觉最好)


  速攻组的这张截图应该是开启了物理特效的,远处漂浮的石块和爱丽丝一些场景近似(其实在此之前,墙体碎开,砖木一块块解体缓缓飘向远处的物理表现更为震撼。)


  DX11细分曲面在游戏中的表现,我建议坚守DX10显卡的朋友们早日进入DX11的世界吧~


  NV的FXAA相比MSAA可以降低性能损失,朋友说会让字体模糊,感觉玩战地3的时候人物对话还是挺清晰的,我建议能开FXAA的就用FXAA。


无抗锯齿



2 MSAA



FXAA


  最后,在30多G的游戏下载完毕之前,蝙蝠侠是没有机会存在于1T黑盘中了。说实话,现在游戏下载速度远远大于游戏通关速度,太多太多的游戏下载后玩了个开头扔一旁... 最近更是出现游戏来不及下载的势头,玩游戏的时间太少,大家看我签名档就懂了。

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