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[原创] 发个自制小mod(适用1551年剧本)让信长公一代人就能天下布武

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发表于 2011-11-30 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hswsws277 于 2011-11-30 18:40 编辑

游戏节奏相比信长系列慢不少,部队在两个县之间移动竟然要数月甚至半年. 战国时候很多武将都是秋收后招兵,冬日进攻,赶在第二年芒种前会师。要是按照游戏里部队的移动速度,恐怕都饿死了。而且信长公死之前基本上不了洛,信玄公死之前基本还是山猴子,如果1551开局的话,很容易拖到1620年之后。而且老虎JJ等人的实力很不和谐,老子死了,儿子根本就是被虐菜。


系统方面修改内容是这样:

部队士气打击增加3

部队损失人数增加1.511区合战死伤很少)

部队补兵加强5倍大概2-3年可以补满一次,但是因为战斗节奏增加了数倍,所以一场大规模战争后会出现缺兵的现象。一般大名平定一国后,一般要修养2年恢复元气。直到你和信长公一样搞兵农分离,全靠常备军打仗,让动员兵打打酱油,占占城市。

部队移动速度加强15

攻城过程加快5倍。也就是合战节奏大于攻城节奏,符合真实野战后才城战的情况。

建筑速度加快到300天左右,家臣技能高最快可以270天完成。

增加建筑栏速度为30

城下町发展可以极大增强经济,满城下町可以增加到4倍收益。为了让大家学习JJ,狮子,魔王等,鼓励城下町发展,莫要学老虎他爸。

常备军维护费降低,为了以后可以搞兵农分离。兵营可以极大增加常备军上限,使得后期天下布武时可以以常备军为主力,征召兵打酱油。但前提是你的经济实力够强。

荣誉消耗减少40%,原计划减更多,后来发现电脑会疯狂宣战,所以改成每次宣战大概消耗12-20点荣誉。

增强建筑作用,避免除了兵营,铁炮公房都是鸡肋。


依据史实家族开局情况修改

按照原有设定,基本是北条,尼子,三好等会容易打得比较大。史实上出名的织田,武田,长宗我部等很容易被AI玩得胎死腹中。因为还没搞清怎么用事件支持,所以很多情况还是很不符合事实。比如大内,三好等历史上1551时确实非常强,但是随着家臣下克上等天灾人祸,到了1560年基本都阳痿了。等后续版本是否P社愿意加入历史事件调整某些狗血情节。

主要调整有,buff武田,织田,毛利,长宗我部,山内上杉(主要是加强了长野业正等上野豪族的战力),佐竹,里见等

信长公可以一开始信基督教,我把基督教改得比较不和谐,加强税收和常备军,主要是为了大家可以搞兵农分离,在信长公死前天下布武。

武田家臣团被强化,但是儿子辈还是脑残,使武田的一定要在信玄公死前搞定。开局诹访有两个骑兵加强建筑,使得玩家可以开局组建赤备队用。AI的智商停留在虎爸时代,基本发展不起来。

长宗我部开局便有1级城和足轻矛,可以轻松压制土佐。压制土佐后得到足轻弓,周围的小势力基本随便打,除了三好家别碰。基本到1560-1570间,AI长宗我部可以统一四国。偶尔有狗血情节被三好秒杀。以后得靠事件把三好赶紧分裂了。

毛利开局有1级城和1级城下町,另外白给旁边两个小势力吃,这样毛利可以有在大内和尼子家中间犯坏的实力。AI不懂什么时候该加那一边,只能以后靠事件把尼子晴久和大内义隆尽早做掉,让两家分裂成一堆小土豪。

削弱了一点大友实力,为了AI岛津有机会在九州发展。


下载在这里 不要放到mod里,请手动备份原文件后用本mod文件覆盖游戏原文件


mod.part1.rar (180 KB, 下载次数: 404)

mod.part2.rar (173.14 KB, 下载次数: 342)
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