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[讨论] 可不可以有全面战争+骑马与砍杀+光荣类策略这样一款游戏?尽管很YY

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发表于 2011-12-1 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来已经写了两个小时的一篇文章,可是论坛这个没法复制保存,结果本本没电就悲剧了, 那么就长话短说了。
         全站系列尽管已经很不错了,可是诚如一些玩家说的没有注重个体角色,让玩家很难投入情绪和感情。  所以能不能加入骑马与砍杀里的角色元素和光荣策略类更为完善的策略元素,或者完全把两个植入。          角色元素还可制成单独的剧情篇,像丰臣秀吉从农民成长和织田信长之类的。  不喜欢策略的可招募财务官和内务官之类的官员管理,如幕府2可招战国时著名谋臣和家臣,就不用烦恼策略了,玩家到一定年龄,大臣会建议和谁联姻之类的,这样就可以不用管策略了。     战场胜家可俘虏对方部队换钱外还可用武将技能收编他们。    出兵要考虑城市人口数,不能无限出,人口有设置几个因素,像MM啦,哈哈,开玩笑啦。   玩家选择成为某国的弓手,武士,忍者,大名或商人,就像骑砍。       另外商人可经商航海用钱支持大名之类的。    玩家战役和战略时都可自由行动,建立战功升技能和官职,从士兵到幕府将军,战场可刺杀敌大将和小队队长和旗手将军死会对军队影响很大,甚至崩溃;棋手和小队长死对本队影响很大,加更高技能战功。杀士兵也可 加技能战功。  
         玩家是小兵时不能指挥部队,可切换视觉,上帝视觉和像骑砍的第一视觉,当小队长后可指挥本队士兵。(不停战场主将也可)。战斗有主将发起,玩家选择加入,玩家也可当雇佣军。 玩家战场也可抓俘虏,作为自己的卫队,可像骑砍一样收集武器和赚钱招士兵等等。
         好吧,难度很大,纯属YY。不过相对于骑砍和光荣游戏制造公司,世嘉制作这款游戏容易得多。        为了适合更多的玩家需要,很多特色可制成独立文件,让玩家自己选择购买和安装。买一个好玩的主要游戏框架,像中世纪2全面战争,其他的可加资料片,把主游戏容量做小点,资料片可单独运行就更好了。
        有兴趣的我还可以再详细写,再和各位讨论。哎,我原来那篇写了两个多小时呀!!! 关于全战和游戏文化的
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