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楼主: m80dustin
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[讨论] 战地3的固定翼平衡性设计完全就是bug!

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发表于 2011-12-1 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 m80dustin 于 2011-12-1 13:14 编辑

只要有解锁多的老手存在,新手基本就是起飞击落起飞击落的恶性循环,根本别打算有出头之日!
原因在于:
1、地面火力对固定翼的威胁几乎为0,稍有经验的飞行员都能利用速度高度曳光弹轻易逃脱地面火力的威胁。
2、固定翼太少,加上原因1,升空后固定翼之间基本等于单挑,老手与新手的差距因为单挑变得不可弥合。
为什么单兵、坦克、战车甚至直升机的解锁不会造成这样大的悬殊了,一方面与作战方式有关,还有一个不可忽视的方面就是配合造成的局部优势的存在,大大弥合了老手与新手的差距,新手在己方拥有人数地形等局部优势的情况下,也可以挑战老手。
但固定翼不同,每方只有2架甚至1架,而地面火力前面已经说过,对固定翼基本构不成威胁,这就必然导致老手与新手实际上是在一对一,仅凭经验老手就有着不小的优势,再加上老手解锁的那些东西,怎能不对新手构成压倒性优势呢,现在固定翼这块的不平衡已经到了新手根本无法成长的地步!
而固定翼的不平衡注定会传到给整个战场,固定翼决定着制空权,拥有制空权的一方对另一方的地面载具拥有压倒性优势,而地面载具占优的一方基本可以压制另一方的步兵,连锁关系的结果就是没有高级飞行员的一方基本丧失战场主动权!
如果按照平衡的要求设计,越是单挑的层面越应该减少老手与新手的差距,例如固定翼的解锁就至少应该大调整,将空中雷达之类的东西往前放,但EA也许将空战当作了可以奖励给高玩独享的东西,却没考虑过丧失制空权对另一方意味着什么!
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