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[讨论] 没有谁更优秀,只是各有特点各有所长,黑道娇娃3对比GTA4和黑手党2,兴奋与失望并存!

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发表于 2011-12-2 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先吐槽一下国内大部分玩家的恶趣味,黑道圣徒3活生生的被变成黑道娇娃3......各位继续YY继续撸吧~~
    玩了两天黑道3,还是有很深的感受,GTA玩过3代、罪恶都市、圣安德列斯、4代;黑道玩过2代和现在的3;黑手党玩过1、2代。虽然没有全部玩过,但是在这个类型的游戏中算是有比较深的体验了,其实三个作品不需要拿来做横向比较,因为三个作品是各有自己的特点和风格,而且开发商也在后续作品中一直秉承这种风格,只有GTA4算是和前代作品有比较大的区别,更讲究真实性了,黑手党系列一直还是保持剧情为王,自由度相对低一些的风格,黑道3却按照2代的风格在弄,讲求娱乐性和爽快感,3代有很多东西值得大家玩很久,但是也有不尽人意的地方:
1. 小游戏还不就那几个,自残这些很有意思,但是在2代早就被玩烂了,新的又很无趣,开发商偷懒!
2. 搏斗系统更是无比坑爹,那么多的花式QTE动作,起初玩起来很新鲜,但是NPC却那么不经打,还手都来不及就死了,这个搏斗做来干什么?起码来个血量大点的NPC和你过两招,一串漂亮的QTE击倒对手这才有爽快感和成就感啊!和大个子徒手打斗挺有意思(暗杀任务有一个大个子),但是通常大个子出现的时候已经是敌对帮派4星通缉了,有谁蛋痛得在子弹满天飞的时候去徒手打人家的大个子?械斗更是无聊,刀也好,DIY棒也好,搞了半天就两个动作,为什么徒手都有QTE,刀棍就不能有?
3. 枪械升级造型改变,这个很爽,但是效果呢?开发商又偷懒,如果能够升级枪械后自由组合枪械的套件,那该多爽啊,根据任务自己选择枪械套件,那才叫自由度;
4. 主线任务在战斗部分比较混乱和粗糙,看看GTA4和黑手党2的主线的战斗部分,无论从场景的结构,还是枪械组合和队友配合,都很精致,要的是玩家的临场感和过关的成就感,但是黑道3视乎并不在意这个,一个主线任务居然就是在一个场景中大混战,没有场景结构带来的优势或者劣势,没有像样的队友配合,尽管己方人员一大推,但是显得无比混乱、拥挤。主线都做成这样,开发商真的偷懒!这个不叫自由度!
5. 城市的建模和比例,细节,要输个其他两个一大截,也许是开发经费的问题,也许是开发商觉得这个不是卖点,但是也只有在黑手党2中,你会有开着车去某个任务地点的时候中途停下来欣赏城市或者郊区的风光,那种感觉,真的只有黑手党2才有!
    说完了,也希望大家补充点意见,我可不是说黑道3不好玩,我自己也正沉迷着呢.......只是对游戏部分充满遗憾...
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