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[原创] 【【【【给一个纯粹的色彩FXAA补丁+6版不一样色调的FXAA补丁(但求楼主加亮和隐藏)】】】】

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发表于 2011-12-2 21:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 QQ409882738 于 2011-12-2 22:04 编辑

先上对比图


优化了几点

-补丁只降3桢左右,至于第一组对比图,是另有原因,你们可以自行FRAPSCE测试真假,

-补丁关掉了FXAA的仿抗锯齿效果,也就是说只修改了色彩和锐化,因为有得人配置不一定能跑动,所以觉得还是根据自己的配置选择几X的AA。

-原本游戏那种有点灰蒙蒙和油唧唧的感觉好了很多,也比较亮了



在上古5有看过我发的画面补丁都知道的,版主求加亮,谢谢拉

我的是DX9,所以我没做DX10-11,想用DX11的可以去弄个dx11的FXAA,把我补丁里的D3D9.DLL文件删掉,然后其余的替换掉DX11版本里的同名字文件就可以用了



使用方法:解压到游戏目录下/Binaries/WIN32  下即可

这个是代码修改:打开文本文件   【injFX_Settings.h】
找到这行

/*------------------------------------------------------------------------------
      TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max   调饱和
   只能调 在【//1.00】  前面的数值 ,就是0.30,然后最高到1.00,所以只能调节0.后面的数位
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening    调亮度
// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max  
红色度

(  最大值同上是1.00,所以只能往小了调,0.5,0.55,0.555之类的,数值越低色彩越浓亮度越高)
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max    绿色度
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max    蓝色度
__________________________________






/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
// 以下數值都不要太離譜, 否則會損害你的金眼...
#define Gamma 1.10 //伽瑪值, 建議 0.8至1.2 走動 (1.10)
#define Exposure -0.10 //曝光度, 建議 -0.2至0.2 走動 (-0.10)
#define Saturation 0.70 //飽後度, 負值代表比原版更少飽和, 建議 -1.5至5.0 走動 (0.70)
#define BlueShift 0.00 //正值為加入藍光, 負值為加入綠光 (0.0)
#define Bleach 0.00 // 強光指數, 建議 0.0至1.0 走動
#define Defog 0.000 // 透明鏡片強度, 建議 0.0至0.3 走動
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //透明鏡片強度顏色, 數值順序為 藍,紅,黃,白, 建議 0.0至1.0 走動



觉得那里不对劲的可以再自己手动改改数值,我能做的也就这么多了,兄弟们


记得游戏本身画面亮度可以调高或调低,我发现很多人上了补丁都忘了这事。

-----------------------

这个版本没有锐化,其余的版本有锐化

蝙蝠侠专用FXAA 6画质补丁.7z (74.26 KB, 下载次数: 155)
------------------

其余的6个版本

FXAA 6版.7z (226.08 KB, 下载次数: 117)


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