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[原创] 关于现在3D显示的一些基本常识与解释,小白入门补充贴,望高手补充指正

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发表于 2011-12-5 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所谓的3D技术,就是让你的两眼看到的图像有轻微的区别,产生两个轻微不同的视角

让你大脑合成产生三维的感觉

我们现在所讲的非裸眼3D,也就是通常所说的需要带眼睛的3D技术

通常有以下三种原理,红蓝,偏正,和闪烁

三种原理我不详细解释,总之就是能让两眼看到轻微有区别的图像

关键我讲一下目前的适用范围和使用方法

红蓝是最普遍的,看红蓝3D电影,或者游戏,对显卡,显示器,都没有任何需求

只需要一个5-10元的红蓝,或者红绿的眼睛就可以

你可以下红蓝(红绿)的片源(很容易看出来),或者可以通过下左右片源,然后用射手播放器合成,也会合成红蓝影像

至于少部分游戏,也支持红蓝3D

看这种电影和游戏,是无需专门的3D显示器的,只需要一个5-10元的红蓝眼镜和电影游戏支持即可

优势是成本最低,效果是最伤眼


下面一种是偏正,这是利用液晶特殊的指向性的特点,让两个眼镜镜片看到不同的行,合成一张图像

目前的情况比较复杂,我们现在主流的3D技术,就是这个技术

但是实现层次,实现效果,实现范围,也是有区别的

一般1000价位的aoc 2352和lg 2341,都是偏正式的,当然,其实3000价位的宏基 245和三星 27 950虽然是号称120hz的,但是其实也支持偏正

那么他们有什么区别呢

他们的区别主要在于,1000价位的是要通过第三方软件实现的(当然显示器送),不管是游戏,还是电影,都要用显示器送的软件加载,然后合成

然后才能输出成3D影像(如果不带3D眼睛,看上去是每一行都断裂的影像)

而3000的则是一键3D,而且即使片源不是3D的,也可以近似软件内部演算成3D的

优点是最不伤眼睛,缺点是效果由于隔行,清晰度有轻微损失,而且3D效果自然感也不是太好,因为景深位置不一定设置的很好



第三种原理也比较简单,闪烁式的,就是屏幕不停的闪烁,但是眼睛配合屏幕进行遮蔽,从而让左眼只看到左眼应该看到的,让右眼看到右眼应该看到的

当然,这样效果自然不错

但是成本目前来说是比较大的,一套下来至少3000,而且适用范围最窄

这种情况,严格的说,要用N卡,配合N卡的3D驱动,在游戏中开启3D效果,使用nvidia专用的同步眼睛,和120hz的显示器,才能仅仅在游戏中,实现3D效果

当然现在放宽了一些了,好像amd也有对应的3D技术了,但是至于怎么同步的,我暂时不知道

可能是配合例如三星 27 950这样的显示器,原生的120hz驱动配合的把

但是总之这种情况,是适用范围相对最窄的,对硬件的要求也是最高的



大概就是这样

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