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[火星] 大家敢说玩CS:GO重点的是玩画面吗???

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发表于 2011-12-5 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jvsygood 于 2011-12-5 17:36 编辑

讲解自己对CS综合上的各项看法:



CS的定位在于竞技性,配置大众化。完了8年生涯的我,CS:G有这画面是很不错了。。。如果肩比使命4【6代配置要求高一层】,求生之路1代的配置,多人对战模式能玩流畅的有多少人?原因很多:

1,用AMD+的能抓一大把人在,使命4开中等特效会稍微流畅。如果低特效是满屏狗牙,比CS1.5更惨不忍睹,

重点联机性问题,如果在浩方平台中,多人对战,如16 VS 16,或者 8 VS 8是家常便饭的事,多人开枪烟雾炸弹一起上,服务器必然卡,你玩的本机一样同一道理,那么你用钱买正版去CS:GO也同样道理。。

例外的是:肩比求生之路1代配置,求生之路的场景模型摆放用得比较多,刷怪一涌现,就掉帧了,这问题不简单了,如果运用在联网平台12人生存模式玩,卡得爆。。。玩CS这么有意思吗?

实话一说,CS1.5,1.6原版游戏,除脚本文件,命令之外,一些面对面的大地图:如AWP狙击图,多人玩12 VS 12或者以上,会出现掉帧或者小点卡顿情况,其实我是说对低配置或者网络而言。。如AMD双核

+系列。那么出现脚本这类的文件,大家都很熟悉它用来针对什么用途作用了。。

一件大众化的竞技游戏,很简单说,配置跟网络要成为正比例的联系。。。多人对战如16 VS 16都不会卡延迟,32 VS等等都不会延迟的最终目的游戏。。。




为何这么多年的使命召唤系列单人游戏这么出名,销量大卖,不换引擎。原因使命是创作了游戏电影化的大众式游戏,配置需求低廉。。。单机部分的制作确实赞好。联网性不错。。最重点的目的在于单人部分。。

使命召唤的正版我有2部,2和6代,我买了6代为了联网性,但是最终觉得大卖不是这个,而是对个人而言单机的部分是非常的出众。。他就像一部越狱的电视剧。。剧情人气达到高高在上。。

同理CS的开发商以竞技性的目标,使用联网与配置达到平衡的一致,对人联机都不会卡的那种。

可以说使命召唤的游戏是为了单机剧情而地位的。联网方面也大众式的耐玩。。

而CS本身始终为了竞技性。。画面定位上觉得是可以的。。
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