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[新闻] 官方消息:Rock, Paper, Shotgun遊戲網站對地鐵:殘光夜影總監Huw Beynon的訪問摘要

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发表于 2011-12-5 23:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cavofray 于 2011-12-5 23:42 编辑

官方臉書 所提供的訊息,以下僅針對主要部份做簡單翻譯。

1.Last Light可以說是2033的續集,但也具有一個原始的故事劇情。

2.原著作的結局是悲劇性的,但是2033的比較具有希望性質的結局看來仍有其存在意義。

3.Last Light的主要規劃目標是承襲2033的精神與靈魂,我們想辦法要讓Last Light成為經典,並且確保那不會失敗。

4.我們希望在戰鬥上滿足玩家的需求,並且讓它接近真實,例如殘酷、致命、脆弱、具有威脅性的一種平衡,2033在脆弱和危險之間達到一個不錯的效果。

5.玩家反應射擊感不足的問題,我們希望在Last Light有更好的體驗,例如血肉橫飛、打擊音效等等,當然還有令玩家詬病的AI。

6.Last Light最大的改進極有可能是戰鬥效果。玩家的智慧將考驗生存能力。

7.Last Light要呈現給玩家的是致命的、絕望的、極具威脅的、為生存而拼死努力的遊戲感覺,敵人將會想辦法殺死你,而2033裡那少的可憐的補給和彈藥是我們非常自豪的設計。

8.在Last Light裡,玩家將會遇到更多種類、更致命的玩意。

9.會讓玩家有較多的機會回到地面上去。

10.玩家將探索每一個地鐵站,該怎麼說呢?這些地鐵站是玩家生存的惟一希望了。

11.Last Light將會減少支線任務,好讓玩家多體驗在遊戲中的互動效果。

12.DX11的效果將會更好。(就是繼續當顯卡殺手的意思)

13.單人體驗、單人戰役是我們作遊戲的重點。(有無多人模式未知)


出處:http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/15/casting-light-on-metro-last-light/

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