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[心得] 这代上古卷轴只带给了我2个星期二周目的热情,这游戏需要改进的地方实在是太多了.和大家讨论下.欢迎有脑子的喷子...

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发表于 2011-12-6 18:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cooboz 于 2011-12-9 14:17 编辑

先说明态度,上古5对于我来说,我认为是一款佳作,并不是一无是处的垃圾,所以那些说什么你觉得垃圾就别玩,或者没有哪款游戏是完美的,上古这样已经很不错了这类似的回复就免了吧,
还有那些说游戏不好你就删了,跑到论坛啰嗦什么,无聊啊的人,如果我是发帖说上古真好玩,真是一款好游戏啊,你们会不会说游戏好玩你就专心玩游戏啊,跑到论坛发什么帖?无聊有毛病?
我只是在讨论上古5之所以没有成为神作还应该改进的地方,如果觉得我提出的一下论点不正确的,欢迎讨论

希望大家去做一个投票,已证实一些观点,麻烦了  http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2641781&;extra=


玩了两个周目,第一次是潜行弓匕加锻造附魔.没用过控制台.大师难度到30多级,发现什么怪都不用潜行了,都可以冲上去顶着砍以后,果断赶完了主线,
开了2周目,不练锻造附魔了,练了个3系法师,没做主线,专清支线,打到30多级,毁灭变化幻术满了以后,突然没有玩下去的动力了.就上论坛来和大家讨论下这游戏的弊端
是其实对上古5吐槽的玩家已经够多了,但是反驳的人也很多,我主要是针对反驳的理由做一下分析
一.技能
1.锻造附魔系统:一个让游戏很快失去乐趣的系统,(这里我没有提到炼金一会解释)基本是公认了的.但还有一部分玩家不同意这个,这部分玩家分成两派,
第一种是说如果不作弊不适用控制台,要随着任务的路线慢慢收集材料,然后慢慢把生活技能升上来,想把两个技能修满也不容易,不应该像打网游一样去"刷"
所以这样来说两个技能并不是很破坏游戏的平衡性.如果可以练习生活技能就是应该去打网游 比如传奇(这游戏被提到的最多)什么的.我就觉得奇怪了,什么叫刷?工欲善其事,必先利其器.这个思路是错的??
我先花精力打造一套好装备,在去探险,这个完全符合逻辑的行为,却变成了似乎我玩法有问题,所以造成了游戏可玩性降低,可笑吗?
举个例子:如果我收集材料练锻造附魔叫刷技能,那么你如果打个毁灭法师,但是你不能一直用毁灭法术打怪,要换换弓,换换斧头,换换匕首,反正一样练点,如果你
想专精毁灭系,一直用的话,那就叫刷技能,所以就应该练一个所有技能35级的角色才是单机和网游的区别,对吧?
第二种人的逻辑更是匪夷所思,就是既然这2个技能太强,你就别去练啊,练了游戏没乐趣那怪你自己..照这种人的说法,就应该穿着轻甲把重甲点满,拿着双手剑把毁灭点满,
反正练出来的人物怎么废我怎么玩,这样才能体会到游戏真正的乐趣,是这样吗?这明明就是设计上的严重失误.而且确确实实影响了游戏的可玩性.

2.升级方式.对于使用技能提高熟练度,然后升级这种模式,我是非常喜欢的,因为很现实也很自由.但是其中也有一些问题,比如升级的速度不平衡,就是花同样的时间,我可以扒窃在半个小时练满,但是轻重甲却要
花好几十倍的时间.炼金如果不是很附魔锻造互相加持,回报率相当低,而且练习过程很麻烦.还有潜行背后砍队友可以升级,而且相当效率.也很搞笑..

二.装备
可以毫不留情的说,上古5的装备系统,在这个年代是在是很不如人意.种类单一,而且分布不合理,直接造成游戏后期进入地下城的动力大打折扣.举个例吧,在开锁点了寻宝猎人天赋的情况下,40级地下城杀了BOSS
最后大师级锁的箱子里,开出100多个金币加一个白鞋子,坑爹不??再加上锻造天赋的存在,30级以后的地下城除了推进任务外完全没有了存在的必要.法系的装备更是惨不忍睹,属性之差,类型之少,令人发指...
说到这里,又有上古的"死忠"玩家要跳出来了,上古系列从来就这样,这游戏的精髓就不在战斗和装备系统,不喜欢别玩,去玩传奇(这游戏真可怜)吧!我真想问问你们,
懂什么叫RPG吗?如果只是看剧情收道具,那叫AVG,冒险游戏,那上古顶多算一部带有战斗和装备系统的创新型AVG游戏,可事实上是这样吗?一个抛弃了装备和战斗的RPG能叫RPG吗?

三.队友
同样的引擎,同样的制作公司,出在之前的辐射 维加斯的队友系统不论是UI设计,还是可操控性,就比上古5好了不止一个档次,完全可以改善而且并不复杂的东西,B社显得相当没诚意,或者本身上古5就没把队友系统当回事?

四.代入感
1.快速旅行.争议很大的一个系统.首先必须承认,快速旅行的确很方便,很人性化.但是也确确实实影响了游戏性,首先是大家对野外的探索时间大大减少,遇到的随机事件也随之减少,游戏流程缩短,刷生产技能更容易.也是造成
生活技能过于强大的原因之一,因为提升的方式更加简单..其实这个很好解决,就是限制快速旅行的使用次数,像种族技能一样,每天只能使用1次或者2次.或者快速旅行消耗的时间是你步行的2倍,
这个问题就能得到一定的改善了,当然还涉及到另一个问题,时间系统,下面会提到.
至于那些说你觉得影响游戏性你别用啊(无数帖子里看到了) 的这类玩家,我真心想让你们滚,这是讨论的是游戏存在的问题,用不用是玩家的事,好不好那就是游戏本身了.搞清楚别人讲话的重点.
2.时间系统.这游戏的时间系统也做得粗陋了一点,除了任务要求白天晚上,和一些疾病BUFF什么的,基本可以无视,也使睡觉变得失去意义.如果时间系统做些改变,我想会使游戏增色不少.
首先整个游戏应该有一个总的时间限制,时间到了,巨龙占领天际,GAME OVER.当然这个时间要合理,不能太长不能太短,不能短到逼着玩家日夜不停的赶主线,但也不能长到可以无限用T回蓝练技能(比如变化系的移动物体那个技能,随便找个东西一吸,
没蓝了T等待一个小时,继续吸,一会技能就上去好几级),再结合快速旅行.就构成了一个平衡,互相牵制以至不会被滥用..NPC的话,如果在晚上不会和玩家互动,进他房间就只会被敢出来.主角再加个疲劳值,长时间不睡觉会虚弱,减点体力耐力什么的.
就能使睡觉和回家变得有意义了.一些支线任务也可以加入时间概念,比如送东西要在多久之内送到,不然任务失败等等..有当然如果有人觉得麻烦我没话说,我个人认为应该是大部分玩家都会满意这个设定的..
3.公会系统,刺客信条这样一个动作游戏,都可以把刺客公会系统做成这样,一个RPG游戏却这么失败,不能不让人汗颜,具体改进方案,其它帖子提到过很多了,我也基本同意,就不多说了.
4.身份系统,什么会长男爵的身份,在游戏中完全感受不到,士兵见了我都敢乱骂.而且一个人可以有如此多种身份(各主城男爵,冬堡首席法师,战友团长,兄弟会长,盗贼公会长),反而造成了代入感的降低.也使玩家二周目的兴趣骤减.

五.战斗
总的来说就一句,前期太难,后期太简单,注意这个 太 字.一个游戏越玩越简单,越没有挑战..还有什么意思?这是一个很大的败笔.另外就是怪物的分布,我十多级基本上就把天际所有的怪物杀遍了,之后除了BOSS外再没有新的物种出现,
野外探索还有什么意思?而且整个游戏的中心,屠龙,也过于简单了,不光只难度,还有就是龙的攻击方式和战斗过程,几次以后就没有挑战和乐趣了.使龙到中期就变成了一个300金币的箱子.

六,自由度
上古5最自以为傲的就是游戏的自由度了吧,但是这代却让人大失所望,一个城里除了卫兵,大部分的NPC是杀不死的,完全不能理解,哥特,崛起什么的,只要你屠的城里没有主线NPC,完全可以杀到万人空巷.那都是几年前的游戏了.2011万众期待
的RPG大作,却做不到这个?支线的任务的NPC,杀了任务就失败,这个很简单的设计,为什么要设计成无敌呢?  还有各个支线任务的完成方式,只有少数几个任务可以选择完成方式,其他的都只能按照既定路线完成,没有让人左右为难的剧情和刻画深刻的
npC,其实红卫女那个任务,大家讨论的这么热烈,说明玩家还是喜欢这种自由度高的任务的,但也侧面反映了这类任务的匮乏.这样的设定大大降低了重玩的乐趣.
对话的选项也想到贫乏,而且很多选项效果完全一样.
别再说什么哪个游戏没有自由度,同样成为经典,所以自由度就不重要这样的屁话了,音乐,画面,操作 ,剧情,这些东西少了任何一个都可以成为经典,只要其它方面强就行了,所以并不是一个游戏没有自由度任然可以是款好游戏,就否定自由度的重要性


  本来让我认为可以投入半年甚至更久的上古5,因为以上总总原因,让我只能放弃了,
还有玩家说这游戏真正玩的是MOD.虽然我也不会删游戏.也会偶尔下点新鲜的MOD玩玩(我对什么衣服口工邪恶什么的MOD真没什么兴趣,对这方面感兴趣的玩家,这游戏可以玩一辈子,而且精彩的还没开始)
但也仅仅是进去试试效果 ,跑两圈,就没什么事了.投入不进去了
对于那些说任务做完,就收集各种物品,书籍在洗洗品读的玩家,你们是有多闲啊?我是做不到.

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