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楼主: crfcrf
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[MOD] 武器mod--轩辕剑(更新V 1.1)。没错,继湮灭后,又搬到天际来骗分了。。。

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发表于 2011-12-6 19:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 crfcrf 于 2011-12-14 15:10 编辑

做mod就是要有爱啊~
花了几天时间,把我以前发的湮灭的轩辕剑mod(不完全)移植到天际来了,带esp,三把武器,锻造获得,可附魔/打磨,正常显示血液效果。废话不多说,上图(本人显卡256的8600m gt,调高画质太卡,我就偷懒用low画质了,渣截图见谅):


下载地址:
http://115.com/file/dnrucp3u
之前的法线贴图与基础贴图没对正,特此修复(太失败了。。。)
http://115.com/file/clyvg8ls


关于材质,2048的,虽不高也不会低,大家机器好的应该能得到比截图更好的效果,至于有人觉得太亮了,因为我做mod也是自用,当然以我的口味来做,无法满足他人的要求也是正常的,有能力请自改nif和dds文件。
由于原模型和贴图是别人提供的,我做了是一些更改,3dsmax我是现学现卖,技术有限,请多多包涵。

-------↓↓↓↓----更新 V 1.1----↓↓↓↓----------



下载地址:
http://115.com/file/cl042e98

更新内容:
1.重绘了色彩贴图。
2.修改了法线贴图和模型,去除了原先剑刃上一圈不正常的黑影(不是下方的阴影,见上图对比),这是之前最困扰我的一个问题了,甚于高光。
3.同时修改了alpha通道的高光贴图,现在只有剑刃及剑身的金色纹路会有较强的反光(当然,拿到火堆边照的话依然会整体都很亮,这似乎是色彩决定的,就像游戏中的金色的迪贝拉雕像一样)。
4.删除青铜剑版法线贴图alpha通道,相当于alpha通道全黑,即完全无高光。当然了,一把浑身铜锈的青铜剑怎么可能亮闪闪的。
5.由于新学会了environment map和environment mask map的使用方法,故现学现用,给金色版的单双手剑都用上了cubemap和_m贴图,由于不熟,不敢给太大的效果,稍稍有点吧。
------------↑↑↑↑----V 1.1----↑↑↑↑-----------------

mod使用方法:
解压至data下,data files里勾上esp,去锻造把少年。两把单手剑在ebony(乌木?玄铁?),双手剑在draugr(这我真不知道怎么翻译,抱歉没用汉化补丁)。

总结:在没有ck的情况下,脚本效果与特殊附魔没法实现,武器伤害、重量、价格不会改,所以就当是试玩版吧,等明年一月出了ck,再进行补完吧。
如对本mod有任何不满意处,欢迎自行diy。如遇bug,欢迎反馈。
最后打个广告,本人拙作--上古4轩辕剑mod:http://bbs.3dmgame.com/thread-2284523-1-1.html

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