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[心得] 《刺客信条:启示录》血条(血槽/HP)形状的解释以及其他吐槽

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发表于 2011-12-7 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qlsw1988 于 2011-12-7 11:12 编辑

很多人进入刺客信条的时候一定吓过一跳,因为屏幕进入画面怎么会出现短暂的乱码以及部分花屏。

游戏里菜单里也会出现同样的情况。

那么,游戏开始的解释已经很明了了。启示录的背景是在Animus的安全模式下进行的,因为“呆子萌”处于昏迷,记忆处于崩溃。

细心分析一下,这一作的血条是Animus在安全模式下进行虚拟出来的,并是属于人为进行操作的,16号也回答过为神马“呆子萌”几次被Animus指令拉回Animus岛上的,因为Animus在进行自我保护并且会把“呆子萌”当成异常代码进行清除所以需要16号进行引开Animus的指令保证“呆子萌”能顺利进行记忆流程。

由此可见,安全模式下的Animus是不受人为控制的,至少是部分不受人为控制。

所以菜单,血槽的构建并不会如前几作的进行人为设定。血条的设定也和Animus的版本有关。1.0版本的Animus的血槽就是一代里的那种。2.0版本的Animus的血槽大家会发现2代和2代的兄弟会都是一样的,因为都是在2.0版本的Animus下进行的。而这一作应该还是在使用2.0版本的Animus下,但已经不是正常模式下的构建血槽数据代码了。

大家也可以拿自己的电脑在安全模式下的种种特点来进行分析对比。

不觉得这一代的血条还真像一个数据加载传输条吗?!

以上就是在下的分析。

其他的一些细节吐槽:

这一代人物各种上台阶的动作简直弱爆了,尼玛太假,我直接膝盖各种一箭。

这一代的勾刃的确很酷,可是用得稍不留神的时候,你按下Shift键就是你悲剧的时候,比如爬高塔的时候。

这一代的鼠标灵敏度我直接全部打成1了。
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