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[讨论] Tome4-Mindslayer精神杀戮者心得,技能简单翻译

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发表于 2011-12-10 16:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 asdr555 于 2011-12-19 11:59 编辑

一直在尝试各种职业,众所周知,在tome4中,弓箭手是最容易上手且强大的,具体在3dm有介绍的帖子,但是个人喜欢近战类职业,建了狂战berserker,影舞shadowblade,包括很奇葩的收割者reaver(唯一能副手不拿匕首双持的物魔混合职业),龙战Wyrmic,感觉都不是我喜欢的职业。
于是又尝试了这个Mindslayer,职业介绍里的属性和简介,让我对这个职业很困惑,到底是物理还是魔法或者是混合。
权威的tome4维基,职业介绍页:
http://te4.org/wiki/Classes
一般属性有加成的职业代表这个职业是往这个属性的方向发展的,比如龙战职业修正+5力量,他的职业方向就是高力发展,技能都是力量附加伤害,比如大法,5魔3意志,法师靠魔力增加伤害,意志加蓝,都是后期发展的方向。
但是Mindslayer4will 3cun很好理解,1力确让我费解,意味和混合职业么?

先总体介绍下技能:
此处的一些通用技能就不介绍了,大家可以参照
http://bbs.3dmgame.com/thread-2625046-1-1.html

先简单介绍下职业的能量条,此职业的蓝条不是mana,叫psi心灵值,会以很慢的速度自动回复,will会增加psi上限。
普通增加mana和mana回复的装备和符文对psi无效。
此职业的所有S就是开启系技能,开启后降低psi上限,关闭后恢复。
A使用型技能,消耗psi值,不减低上限。

psi的获取方式有:
1,自然回复,很慢
2,voracity系技能,该系的前面3个技能都是从怪身上吸取psi(不管怪有没psi,只要有怪在射程内就能吸)
3,盾系技能,盾吸收伤害可以帮你回复psi

下面的S代表开启类技能 A代表使用型 P就是被动
CD就是cool down 冷却时间

特别注意2:该职业拥有一个额外的扩展武器槽,左上角。
使用天赋技能telekinetic grasp(以下称TB)可以将一把武器装备到扩展武器槽。弹弓不行,但是弓箭可以,这点很奇怪。扩展栏可以装备宝石。宝石虽然不能攻击,但是装备宝石时,所有心灵系法术类技能的伤害都会提升。
装备后,当开启天赋技能beyond the flesh(以下称BTF)时,如果装备的是近战武器,那么,人物可以使用心灵驱动这把扩展武器,每回合自动攻击近战范围内1个敌人。弓箭无效。
但是,如果你扩展槽装备弓箭,也可以使用,但是自动攻击效果就没了。而且,如果你手动驱动扩展槽的武器,也会占用一回合。若是用BTF驱动武器,再加你本人手上的武器,面对一个敌人时,等于类似是双持效果了,意念驱动的武器,使用will代替str,cun代替dex。
而且人物和意念驱动可以各拿一把双手武器,虽然没有狂战,龙战的双手那么猛,2把也弥补了不足。


略过通用技能系
Technique/Combat training 就是武器精通 护甲精通 厚皮 精准那个系

Cunning/Survival 就是探测陷阱 解除陷阱 感知附近敌人的系

然后就是职业技能了
注:(c)代表职业技能class (g)代表generic通用技能
以下技能内效果数值基本都是1级时的数值!仅供参照。以下技能数字内含加号或减号的,说明会随技能等级提升增加或减少。
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Psionic/Absorption(c) 心灵/吸收系

t1 kinetic shield 动能护盾  S类 消耗30psi最大值 20CD 物理和酸盾 开启后吸收55%物理和酸acid伤害 每次攻击最高吸收13+点 当关闭此技能时会生成临时护盾 吸收143+伤害或者经过5回合后消失
t2 thermal shield 热能护盾 S类 消耗30psi最大值 20CD 冰火盾 开启后吸收55%冰或者火伤害 每次攻击最高吸收13+点 当关闭此技能时会生成临时护盾 吸收143+伤害或者经过5回合后消失
t3 charged shield 充能护盾 S类 消耗30psi最大值 20CD 电毁盾 开启后吸收55%电或者毁灭(blight)伤害 每次攻击最高吸收13+点 当关闭此技能时会生成临时护盾 吸收143+伤害或者经过5回合后消失
注意:以上3种盾同时最多开启2种。盾开启状态时,每次吸收伤害,你会得到2点psi,并且,每30点伤害吸收你会获得额外的1点psi(就是后面怪的攻击高了,你的盾硬了,会吸的更多),关闭技能的临时盾,也能通过吸收伤害获得psi。
will和cun会增加盾的效果。提升盾技能会提升开启后每次吸收伤害上线和临时盾的总吸收值。
t4 absorption master 吸收大师 A类 19.5psi 104-CD 使以上3个盾技能立刻冷却完毕 技能等级提升降低本技能CD
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Psionic/Projection(c) 心灵/投影系

t1 kinetic aura 动能光环 S类 消耗30psi最大值 15CD 物理光环 开启后,每回合光环会使你近战范围内1个敌人受到19+点物理伤害,光环每造成10点伤害,消耗1点psi。当关闭该光环时,如果你的剩余psi值高于30,可以花费30点psi聚集光环能量成光束射出,对1个目标造成231+点物理伤害。关闭的时候目标点自己可以不射出。
t2 thermal aura 热能光环 S类 消耗40psi最大值 15CD 火光环 开启后,每回合光环会使你近战范围内1个敌人受到19+点火焰伤害,光环每造成10点伤害,消耗1点psi。当关闭该光环时,如果你的剩余psi值高于40,可以花费40点psi聚集光环能量成火球射出,对1个目标造成185+点火焰伤害持续几个回合。关闭的时候目标点自己可以不射出。
t3 charged aura 充能光环 S类 消耗50psi最大值 15CD 电光环 开启后,每回合光环会使你近战范围内所有敌人受到19+点闪电伤害,光环每造成10点伤害,消耗1点psi。当关闭该光环时,如果你的剩余psi值高于50,可以花费50点psi聚集光环能量成闪电链射出,对N(1级1个每加1级加1个)个目标造成231+点闪电伤害。关闭的时候目标点自己可以不射出。
(光环提升等级会提升开启后近战伤害和关闭的射出伤害,电光环还能影响关闭时射出闪电链的弹射目标数)
光环和盾一样,一次最多同时开启2个光环。
t4 Projection master 投影大师 A类 19.5psi 104-CD 使以上3个光环技能立刻冷却完毕 技能等级提升降低本技能CD
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Psionic/Psi-fighting(c) 心灵/心灵战斗系

t1 telekinetic smash 灵能冲击 A类 13psi 10CD 使用你主手武器攻击造成241+%武器伤害,如果conduit技能开启的话,这次物理攻击将用will代替str,cun代替dex来计算伤害,另外此次攻击将额外附加所有被固化的光环会产生的近战伤害(不影响该回合光环产生的伤害,等于该回合,被通道术固化的光环产生了两次伤害)。
t2 augmentation 灵能强化 S类 10psi最大值 0CD 按百分比用will强化你的str 用cun强化你的dex 5级时32%
t3 conduit 通道术 S类 无消耗 1CD 近战心灵的核心技能 当此技能开启时 会关闭当前开启的所有光环并锁定这些光环一直是15CD冷却的状态,但是光环的近战伤害的效果保留,且不消耗psi,最大psi降低的效果也没了!等于常驻无消耗的光环!当然,光环由于不在开启状态,就无法射出了。
t4 frenzied psifighting 狂热心灵战斗 A类 39psi 20CD 使你意念驱动的武器,在3+回合内,每回合可以攻击2个目标。
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Psionic/Focus(c) 心灵/心灵聚焦系

t1 mindlash 心灵鞭笞 A类 13psi 5射程 5CD 51+点伤害
t2 pyrokinesis 念力生火 A类 26psi  20CD   以自身为5中心,5格范围内敌人受到74+点火焰伤害在10回合内。(10回合总伤害74)
t3 reach 触手可及  P类被动 使多种技能的射程增加3+%到13+%,技能等级提升继续增加射程。增加射程的效果浮动取决于装备宝石的品级。
t4 Focused channeling 通道聚焦  P类被动 当意念装备宝石的时候,可以强化所有光环和吸收盾的强度1.2+到5.98+,强化的效果浮动取决于装备宝石的品级。
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Psionic/Augmented Mobility(c) 心灵/移动强化系 需解锁

t1 mindhook 精神锁钩 A类 26psi  18-CD 3+格射程 将远处敌人抓到面前来
t2 quick as thought 超高速 A类 39psi  80CD 强化你的移动速度20+%共13回合。
t3 telekinetic leap 灵力跳跃 A类 13psi  15CD 3+格射程 使用灵力驱动,跳跃到3+格。
t4 shattering charge 毁灭冲锋 A类 78psi  10CD 3+格射程 冲锋3+格距离,所有路径上的敌人受到97+到146+点伤害。身上必须有物理吸收盾关闭后生成的物理临时盾才能使用此技能,如果有已经开启的物理盾,会自动关闭转化为临时盾,且在冲锋结束后,临时盾会被撞碎而消失。(介绍里说这是为了自己不被毁灭性的冲击撞成肉酱……)
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Psionic/Voracity(g) 心灵/贪婪系

t1 kinetic leech 动能吸取 A类 0psi  22CD 减速吸取 吸取周围2格内敌人能量,并且减慢他们速度22+%(slow状态)每个敌人吸取8+点psi
t2 thermal leech 热能吸取 A类 0psi  22CD 冰冻吸取 冻住近战范围所有敌人2+回合 每个敌人吸取11+psi
t3 charged leech 充能吸取 A类 0psi  22CD 电吸 对周围2格内敌人造成25+到76+伤害,每个吸取13+点psi
以上3个吸取,技能等级不能提升范围,可以提升吸取psi量和伤害和状态效果。
t4 insatiable 贪婪 P类被动 增加10+psi最大值 每级+10
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Psionic/Finer energy manipulations(g) 心灵/能量操控系 需解锁

t1 perfect control 完美控制 A类 19.5psi  50CD  6+回合内,增加命中18+点,会心几率9+%。(文字介绍写的是增加attack,其实就是acc精准)
t2 resharp weapon 武器改造 A类 0psi  1CD 用能量改造武器,使目标武器永久增加7+点精准和伤害。
t3 resharp armour 护甲改造 A类 0psi  1CD 用能量改造护甲,使目标护甲永久增加0.X+护甲和疲劳度fatigue 2+点。
t4 matter is energy 能量关键 A类 0psi  50CD 装备宝石时,使用此技能增加额外的psi回复,回复的量取决于宝石的等级。
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Psionic/Mental discipline(g) 心灵/精神训练系

t1 aura discipline 光环训练 P类被动 降低光环冷却1回合,增加光环每造成XX伤害值消耗1点psi的XX值。技能等级提升,增加减少的冷却回合和光环消耗。
t2 shield discipline 吸收盾训练 P类被动 降低吸收盾冷却2回合,和降低盾获取psi需要吸收的伤害值。技能等级提升,增加减少的冷却回合和增加盾吸收伤害获取psi效率。
t3 iron will 钢铁意志 P类被动 每级提升mental saves 6+点和stun免疫率10+%
t4 highly trained mind 高级精神训练 P类被动 每级增加2点will和cun
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Psionic/Grip(c) 心灵/掌控系 需解锁

t1 deflect projectiles 偏转弹丸 S类 35psi 1CD 17+%几率偏转射向你的飞行物到你旁边一格目标
t2 bind 束缚 A类 13psi  25CD 5格射程 将一个目标束缚5回合
t3 implode 破坏 A类 52psi  45CD 3格射程 将目标减速3回合,并且每回合造成132+伤害。
t4 greater telekinetic grasp 强力灵力掌握 P类被动 增加缴械免疫20+%,意念控制的武器通过will和cun代替str和dex计算的换算比率由基础的60%换算率提升到64+%。另外如果升到5级技能,意念装备宝石的话,宝石等级计算时会提升一级。
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Psionic/Psi-archery(c) 心灵/心灵射手系 需解锁
t1 guided shot 引导射击 A类 13psi  10CD 一次射击,提高命中和会心几率43+
t2 augmented shot 强化射击 A类 19.5psi  15CD 一次射击,提高护甲穿透23+,造成201+%伤害
t3 thought-quick shot 高速射击 A类 26psi  16-CD 一次迅捷的射击,不占用回合数
t4 masterful telekinetic archery 灵力射手 A类 39psi  50CD 使用意念控制弓箭5+回合,让它会自动攻击敌人,计算伤害用will代替str,cun代替dex。(平时意念控制近战武器才能自动攻击)
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小总结:
mindslayer主要分2种。
一种近战强化系,装备双手武器,再意念驱动1把双手武器,以使用通道术将光环固化在身上强化自己为核心,辅助吸收盾系。可以穿戴重甲,攻高又耐打,缺点是怕远程的法师。
另外一种是意念武器槽装备宝石,提升各种意念系中程伤害,伤害很高,消耗psi很厉害。

通道固化电和火的光环,再开个物理光环,太犀利了。

个人只喜欢近战系,所以没研究装备宝石的那种,有兴趣的可以一起来交流。
另外,本人英文水平极差,翻译可能多处有误,欢迎纠正。。。。。我尽量及时纠正。。。不要喷我。。。。

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