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[讨论] 傻傻站岗,不如跳舞——DanceSynchronizator和MAO的碰撞

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发表于 2011-12-11 13:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 brightcyb 于 2011-12-11 14:05 编辑

说是讨论帖,其实也是希望像大大们寻求解决办法的求助帖,反正我是搞了一晚上不得其门而入。

    大家都知道,经常装动作kf后,NPC的动作也会跟着变化,往往会出现NPC扭扭捏捏的站姿和T部左右摇的步行。所以这个时候就用到了MAO——Mayu's Animation Overhaul,作用原理呢,就是把Player和NPC的动作路径分开。

    昨晚,看到了一个帖子:
    “分流 DanceSynchronizator_4.0(带上半身突出部位物理运动,这样说应该很和谐吧~!)”

    关于召集NPC群舞的,而且带RY,动感十足。傻傻站岗,不如跳舞,是吧!!!!!

    实际应用呢,效果如下:(关键还是如题的问题)

    取消了MAO,NPC和Player共用kf,可以一块跳舞,如图:
   

    可是,后果是NPC和Player动作共用的问题。


    开了MAO,NPC和Player的kf分开,结果,如图:
   
   
    NPC傻站着。

    有人肯定说,要跳的时候关MAO,不跳的时候开MAO。可是,谁整合mod不是追求完美啊,搞个dance mod不是想跳就跳,切来切去,多麻烦!!!

    弄了一晚上,本人还是不得其门而入,如何让鱼与熊掌兼得。

    哪位大大有幸看到帖子,能否指点一二,起码让我知道通过什么方式去解决,或者最起码让我知道能不能解决。

   万分感谢。

   有同好要资源,请留言,我会尽快放115。

    有看到的朋友,帮顶顶,这个问题大家都会用的着的。
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