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[新闻] FM2012 关于国外玩家对教练属性的分析译文

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发表于 2011-12-12 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发布时间:2011-12-09 20:40   文章来源playGM论坛
教练工作量
  教练属性当然越高越好,而教练工作量却是越小越好。工作量小,受训球员属性提升快,但提升幅度不会受到影响,只是影响速度而已。如果某个类别中有一个五星和一个一星教练,训练质量并不会受一星教练的影响,因此只需要给每个类别配备一个五星教练,然后用便宜的蹩脚教练充数,将工作量都降到最低即可。从长远来看,星级还是比工作量重要。(此处作者有些语焉不详,前面说低属性教练不会影响训练,后面又说星级更重要。评价低的教练应该是会降低该类别的星级才对,过几日去试试看。)

教练属性
  教练的背景属性分为两种,训练属性只有人员管理与年轻球员两种,基本作用是一样的,只不过后者适用于青训。因此普通教练前者高为好,青年队教练就看后者。背景精神属性包括适应性,战术知识和球员能力及潜力评价等,对助理教练来说较为重要。两类背景属性均不影响教练的训练星级评价。

一类属性(决心,纪律,鼓舞)影响所有训练项目的星级评价,如果这三个属性都较高,那么该教练对各个项目都会比较擅长。一类属性在星级评价中的比重约为50%上下。

二类属性各自影响特定训练项目的星级评价,其影响项目及在该项中所占比重如下:
  攻击:43%进攻,24%射门。
  防守:43%防守。
  体能:62%力量,62%有氧训练。
  门将:43%扑救,43%手控球。
  心理:24%控球。
  战术:43%战术,19%防守,24%进攻。
  技术:43%控球,43%射门。

综上所述,背景训练属性可以提高训练成果,背景精神属性能造就好助教。教练一类属性要高,二类属性则只要有所侧重即可。
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