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[讨论] 力量/魔法倾向和兵种选择的讨论

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发表于 2011-12-13 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    一开始利用BUG全部扫了遍剧情,现在才开始正式玩,发现了有意思的事情:
    本作的力攻/魔攻和力防/魔防都是分开计算的,导致出现了魔法英雄配魔攻兵种会事半功倍,配力攻兵种则事倍功半,反之亦然。具体说来就是墓园战役的话,默认魔法英雄,带兵的话,主要带幽灵,巫妖和蛛女就够,我好像60左右魔法的时候,巫妖攻击已经80多了,蛛女更是200多的魔法攻击,幽灵攻击都堪比吸血鬼,力量攻击的蛛女攻击还不如巫妖。那么造兵的话,正好符合本作的设定,完全应该集中资源跳造。
    说道这里,那么问题出来了,魔攻兵种和力攻兵种的设定完全不平衡,墓园的话,蛛女两边都算的话,魔攻兵种3个,力攻兵种5个。据点独眼两边都算的话,魔攻两个,力攻6个。圣堂和地狱就悲哀了,魔攻兵种两个,力攻5个。瀛洲魔攻3个,力攻4个,稍微算平衡。我没详细研究过本作兵种攻击力的算法,但是就在游戏里直观看的话,魔法英雄带力攻兵种那真是太菜了。。。当然对方英雄也是一样的条件,只是觉得本作这样的设定还是有些问题的,兵种可以倾向魔攻和力攻,但是不应该完全抹消另一种攻击力,这样发展的话,兵种招募会极度不平衡,以我玩墓园来说,主英雄带着尸巫和幽灵,副英雄带着蛛女和骷髅,其他兵种基本最后有多余的资源才会去做,或者不做。更甚的是,像地狱这种大多数兵种都是力攻,只两个远程是魔攻的情况,选择魔法英雄的话,多数兵种都太菜,选择力量英雄的话,远程攻击力又太低,这才是两难。
    最后,感觉本作还是倾向于力量英雄的,和战役差不多吧,什么族战役的默认英雄什么倾向就用什么英雄比较好。感觉下次版本修正的时候,是否应该适当的调整,魔法兵种也有一定的物理攻击力可加成英雄属性,力攻兵种也带一点魔法攻击力可以加成英雄属性。这样发展才平衡嘛,不然太多的鸡肋兵种了,可惜啊。。。那么大家觉得呢?
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