3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1439|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 这次卡肯的rush修改的激烈多了,但是出生点设置感觉很不合理,有同感的没

[复制链接]

64

主题

8117

帖子

5871

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
262
金元
48228
积分
5871
精华
0
注册时间
2009-7-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-12-13 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚才玩了一遍新地图的rush  
AB两个点 按照不再全是平行 还有一条线上分远近顺序的
可以从左中右三路突击位于中间的点了,单调的单线作战感少了不少,房屋增多和破坏性加强,激烈了很多
但是防守方出生点离战场有点过于靠近了,在半岛电台的rush感觉最明显
防守方出生地 距离第二个点仅仅47米,导致一旦被攻下,重生后根本没有反应的机会就被进攻方干掉。。。太无语了。。。
激烈点是好事  但是凡事要有个度啊。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 06:01 , Processed in 0.027897 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表