3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4948|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 连聚合打了若干场,多数BUG修复,感觉这游戏算是有救了~~

  [复制链接]

66

主题

465

帖子

682

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
71
金元
3978
积分
682
精华
0
注册时间
2011-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-12-14 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毁灭术 于 2011-12-14 13:21 编辑

原来可以算是个半成品,现在基本是个正常的游戏了,虽然已经过了两个月,感觉像玩一个新游戏~~~

多数BUG实测已经修复,加上各个改动,我讲讲玩下来的感觉吧。

圣堂,骑士的冲锋能正确加伤害了,49俯冲修复,安东终于不坑爹了。但爆士气加的种族点数减少,还有耀灵致盲无法打击亡灵的BUG修复,决斗已经很难打赢亡灵(你脸好各个爆士气当我没说)

亡灵,大尸巫的加血不再因为暴击失效,吸血鬼的防御重新设计,只要吸收一次伤害后就破防,以前的BUG终于再见了,不过惩戒光环的5回合CD使亡灵的决斗真正的独孤求败了。

地狱,地狱犬无视防御的BUG修复,虽然是消弱,不过算是回归原来的设定。由于暴击问题的修复,不知道以后地狱的决斗会不会有起色,感觉上地狱还是缺乏恢复,可能力量型更有出路。

岛国,麒麟砍了一点移动,很可能一回合魔法攻击压制不到对面,对于岛国的压制型套路有点影响。决斗里本来的三族演义,由于其他两个的削弱,亡灵站到了顶点。

1.2里伤害魔法大BUF,几乎所有的主动伤害值都加倍,其中闪电的实际伤害值甚至比标示的伤害又加了倍,可以说是新的BUG。对于决斗来说,魔伤型不再坑爹,我的泪魔人类能被人家一个内破打掉30多个耀灵,决斗英雄的加点不再单一化了。相比伤害魔法,召唤和控制魔法的魔力收益被砍,以前妥妥的的一回合控制现在很可能丢不上去,地狱的魅魔甚至不能控制初始兵力的单位,这一刀明显过了,这兵种要这控制技能结果成了摆设。

其他的么,王朝武器叠加修复,物品栏装备消失修复,AI变聪明了,当然只是无损变的困难了点。还有一些BUG没有修复,不过捏是对玩家有利的那些,我就不说了,好孩子不要知道~~~~

多退少补,有补充的同学最好

关于字体,把以前的字体文件改个名就能继续用了,比如DATA8改成DATA9.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-5 11:51 , Processed in 0.032825 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表