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[讨论] ToME4 rogue探险心得

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发表于 2011-12-16 10:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ifelon 于 2011-12-16 19:22 编辑

根据这里的建议,加成了一个战斗贼。现在玩到刚到新大陆,lv34,基本上已经成型,谈谈对rogue的认识,给后来的玩家一点参考。

首先战斗系rogue的特点是,不猥琐不成活。就如同大部分游戏中的盗贼脆皮高输出一样,te4中的rogue也是高dps系的代表,只是由于stun的存在,使得脆皮表现得更加明显——举个例子的话,同样等级的骷髅战士,可能一刀就能秒,也可能几刀就被秒……


首先是装备,在30级的时候终于打齐了星月双匕,可是感觉虽然穿透高暴击高,但是不给力啊……主要是没有leech resource
由于flurry的存在,即使是只有10%的吸能匕首,在持续战斗中也能给你提供大量的能量;比如我用月换下了之前的某个紫色匕首,10%/+8吸能,数值看起来低,但是实际体验是:用这匕的时候,通常战斗结束后基本上是满体力,至多休息休息就可以继续战斗,持续的猥琐boss战,也能坚持好几轮才需要跑远休息;而换上月之后,虽然输出高了,但是通常3~4怪的战斗之后体力基本上就没有了,boss战最多猥琐3次就得蹲墙角休息去……不过还好te4没有饥饿度概念,也就是休息30回和100回的区别,而boss战和大规模战斗不多,所以还是用着星月——不过如果打到更好的吸能装备,我是一定会换的……老是休息的感觉太不爽了
我们可以来算笔账,+20%/+8的吸能武器是比较一般的,+1体力恢复的我没见过,都是至多+0.6的;那么+1恢复和+20%/+8吸能你选哪个?
以一般战斗,5个怪物为例,flurry秒掉一个,rush过去旋风斩再杀两个,没死的话各补两刀。dirty fight晕一个,双击打晕另一个并砍杀至死(大概4刀吧),然后flurry冷却,秒掉那个晕在一旁的。
大致算算,5个怪物大概只需要17回合,在此期间你的+1恢复极品装备只能给你17点体力,用个flurry就没了。而+20%/+8的匕呢?以上17个回合大概进行了26次攻击判定(flurry是6次),就期望值而言,你大概能吸取26*.2*8=41.6的体力(极限值是208,发生概率只有0.3022%),远远多于靠恢复得来的体力。而且由上分析可知,由于多段判定攻击手段的存在,rogue的攻击判定次数总是比回合数多得多,所以战斗持续的时间越长,吸能效果就越明显,这就是持续战斗力的来源。






然后上个我的技能吧,从上往下说
首先技能点很紧张所以双持系还没加……
现在正在补旋风斩的点,因为flurry使用频率最高,所以优先点满了——基本上纯战斗的话flurry绝对是神器
sweep虽然是路过,不过配合旋风斩来个两重旋风秒法师还是挺不错的

至于rush,我想说的是至少是从dreadfell开始,没有rush的贼不S/L必死
为什么这么说呢?因为弓箭手们实在是强得过分……基本上现在鲜有完全不被发现的情况(潜行效果65+),都是看见了你,只是没脱离潜行,然后敌人就开始乱打。
弓手的厉害之处在于,无论是狭小的地方还是开阔地,总能对你产生最高的威胁。我现在进入那种塞满怪的小房子(不是vault),首先看后排有没有弓箭手,连法师都不管,如果没有直接旋风斩一起清掉,如果有只能忍气吞声地跑到一旁一个个拉出来杀掉……
为什么呢?首先在没有脱离潜行的情况下,弓箭手们很喜欢用技能试探,万一中个冰箭定身stun什么的,你就哭吧,还没开始攻击自己先去了一半血。如果现身,如果不SL,那么正确做法是立刻rush或者开加速符文跑到弓手旁白秒之,如果你SL,那么还可以慢吞吞走过去拼一下人品:不过就我经验,除了normal的弓手还有点希望走过去杀掉,elite或以上的弓手100%能在路上做掉你。
这是一方面,不光是弓手,法师,护送任务的时候,追逃跑的boss,调整站位,rush都很好用,持续4回合的daze也可以在猥琐boss或者紧急情况下为提供宝贵的技能冷却时间。而且rush满级之后冷却只有14回合,和flurry差不多——这时候你会发现rush成为了你除flurry之外最喜欢的一个技能……

stealth系全满无需多说了,第4个技能完全是神器,第一时间加满;如果不是技能系只能加强一次,我恨不得再投一个category点上去
dirty fight只加了两点,前两个技能——感觉是浪费了一点……因为加一点基本没啥效果。就看dirty fight系说明,rogue或许还可以玩控制系……先晕个十来回合,再双击再晕十来回合,单挑的话可以晕至死……不过一般扫地城这种机会不太多就是——除非你用沉默之刃,基本上一直都是“单挑”

lethality系我加的不多,用星月的话致死攻击提升的穿透就显得不那么重要了,但是穿透这种东西总是越大越好……尤其是在看到大地图人形怪那些100%/46或者97%/52的护甲之后总有种无力感……
willful combat没加,因为这玩意冷却时间长,体力消耗大,基本上是用于瞬时输出,这样的话5回合足矣了,一回合flurry,一回合旋风斩,灵光一闪再来一套。
snap。虽然很神但是高体力消耗长冷却时间,使得没法成为日常战斗用品,但是靠它可以提供强大的瞬时输出能力↑(不考虑抵抗啥,这5回合我可以输出近3400伤害)
而且b36有个bug,加到2级就能冷却所有等级的技能了,所以我只加到2级……如果没bug的话,需要5点才能有实际价值(除非你刻意压flurry等级)。如果准备加的话,最好是和常用技能等级同步提升。

生存系是因为generic点太多没处放所以加了好多……
不过超感挺好用的,加上上面装备那个+7超感,我的光亮范围是0可是超感13……按z探索的时候停下屏幕上不会有怪的——看小地图,红点在千里之外……基本上作为潜行贼的话,没有光亮只能靠这玩意来补了——坏处是照亮范围太小,开地图很蛋疼……
evasion加满了提供近50%的躲闪,但是不是瞬发所以价值偏低……经常是70%血开躲闪,开完就见底了……还不如用旋风斩或者下流战斗晕掉,生存率还高点


最后要特别一提的是在墓地学到的诅咒系

这玩意只需要generic点完全是良心啊……后俩技能没学不太清楚,第三个技能是范围降攻击,看起来挺牛,我打算下面5级把它加满看看实际效果,最后那个技能据童鞋实测好玩度大于使用度所以不准备加。
咳咳于是重点变成了前两个,咸猪手……我是说亵渎之触,以及黑暗馈赠
第一个技能前四级会导致你捡起来的装备随机带上一种诅咒而且不会再变,第五级可以开诅咒光环加强其中一个2级。穿同样诅咒的装备能提升诅咒等级,超过4级的诅咒没有其他效果,比如我这个不幸诅咒到5级了,和4级没啥区别,所以光环尽量开给2级的诅咒。
第二个则决定了如图所示的效果你能解锁到第几级,加到4就能全部激活了。第五级没看懂,说是将幸运惩罚降低到1,但是你看,幸运惩罚本来就是1啊……而且注意,这个技能加了是没法取消的,技能页面说是该技能会永久性地影响世界,所以不能退货…… 我没看出哪里“永久性地影响世界”了……
总之现在我们开始堆诅咒就好了。具体的诅咒效果可以自行参照,各有长处。我要特别一提的是这个不幸之诅咒。
惩罚:你在探险中找到的金币会变少    金币?金币是啥(lz按了一下箱子,立刻里面的装备全部转化成了成堆的金币
第一级:如果未命中:+8防御 +4远程防御     潜行……攻击!我擦没打中——诶,防御变高了,好有安全感啊亲
第二级:-1幸运 +7狡诈    +7哦
第三级:腹黑:+35%躲避陷阱  反正我都要加disarm traps的……当做锦上添花好了
第四级:不幸结局:有30%的机会攻击增加40%, 前提是增加后的攻击能够杀死敌人

第四级的不幸结局可是屌爆了……对于通常一刀秒人的贼来说意味着啥?面对一个1500hp的敌人,你flurry一下只有1200,于是没有诅咒的时候除了补刀没有选择;而有这个诅咒的时候,1200*1.4=1680,也就是说现在可以秒之了……攻击不够?不要怕,不幸结局帮你凑……30%的几率秒杀比原来血多40%的敌人,这还不够屌爆?
*edit*
按照楼下的说法,这个诅咒很可能是指一次攻击判定, 而flurry是6次攻击,所以实用性不如想象的那么高……不过沉默之刃影袭党应该很喜欢。个人虽然开了诅咒,但是生效的时候没有提示,rogue的伤害波动也很大,我不是特别确认究竟是指单次攻击判定还是单次技能攻击——不过从平衡度的角度讲应该是单次攻击判定的可能性比较大,否则这诅咒就相当于给所有大招30%几率加40%攻击了


技能心得就到此结束了
关于战术……基本上硬抗boss是很困难的,有沉默之刃可以走单匕首低攻击慢磨路线,但是我不喜欢那样所以打boss只能采取红军战术——敌来我走,敌走我追,敌弱我打,敌强我退。形势不对立刻开加速跑一边去休息,然后接着再战。除非是强到能秒杀你的boss,否则没有人能敌得过这招——你想啊连大日本帝国的全装甲部队都打不过……
一般扫地城战斗的话,我感觉只有2点要注意:一是得小心,二是不要轻敌。小心一说来源于脆皮……rogue真的很脆……不要轻敌也来源于脆皮……rogue真的很脆……
基本上最需要注意的是stun,减少70%攻击,本身就是以攻为守的职业尖牙都被削掉了,那就完全废了。至于目盲混乱什么的——有个诅咒效果是如果你在混乱状态,打你的生物自个也会混乱……也是屌爆了;还有一次刚开战意就被目盲,抓瞎了凭记忆打,目盲消失后发现敌人居然全被剁死了,当了一回超感侠XD






附上最得意的一次战斗记录:
在黑塔某层,刚下楼梯就发现被一堆吸血鬼法师骷髅弓箭手什么的围攻,此刻若是呆在原地100%会死,而上楼梯也不是最佳选择,再下来的时候怪物可能堆得更密集。仔细一看包围圈不是特别密集,于是打算强行突围。首先备份下存档……(我是菜鸟),然后直接开加速符文,在人群中左躲右闪(顺便一提走出几步之后发现三四根箭和俩魔法球朝着我刚才站的地方飞去……),直接绕到一法一弓身边,开战意,旋风秒之。

此刻加速符文效果已去,必须步步为营,好在当前位置有墙壁挡住一半,不至于完全暴露在敌人面前。于是我决定继续输出。瞄准一个elite弓箭手rush过去,避免之后的行动被定身箭或者stun。走一步到吸血鬼法师面前,弓手daze剩余3回合。flurry秒掉法师,弓手daze剩余2回合。强隐。安全。

此刻战场上能看见的还有一黄血elite骷髅弓箭手,一满血elite弓箭手,一个兽人法师两个吸血鬼法师,拐角处还能看见一大堆杂兵。看了看体力剩余不多,不过此刻不用灵光一闪,在技能冷却前恐怕难以保命。于是开恢复符文然后灵光一闪,绕到黄血的弓箭手旁,旋风应该不一定能秒满血弓箭手,黄血的概率要大很多。等了2回合等法师靠近,不敢等多,否则怪物越来越多形势不利。等待期间被法师打中伤了200hp,不过没有其他效果关系不大。

旋风秒了兽人法师和黄血弓箭手,吸血鬼没死。不理他,直接rush到弓箭手边上,sweep秒之,顺便打一下后面包围上来的怪物。道路宽度现在是两格,于是一个双击一个下流攻击stun住面前的俩货,放加速符文,在法师造成进一步伤害之前退回去把红血的吸血鬼剁了。

此时后方安全,之后守住路口一个个清理完了剩下的怪物。
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