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楼主: bbqmaster
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[心得] 老独立游戏人的反黑贴——黑这游戏的喷子根本不了解rpgmaker,独立游戏,个人制作是什么概念。

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发表于 2011-12-18 02:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbqmaster 于 2011-12-18 15:59 编辑

最近几天随着雨血的即将上市,这个版也开始热了起来,各种黑,反黑,喷,反喷好不热闹。说起来这游戏对我等自制游戏的爱好者来说,应该已经熟悉了好几年,所以我猜想黑这游戏的,大都是因为此次gb宣传而吸引来的新玩家,而且很可能没玩过一代,或者对独立游戏完全没有概念。

在这儿,我向大家解释独立游戏的概念,以及《雨血1》在中国独立游戏界中的地位。如果你对这个游戏有误解(那些拿5毛钱喷的不算),那读完这贴也有助于你真正有一些科普,否则什么情况都不知道的话就乱喷,别人看在眼里,可是笑在心里的。


1,独立游戏也能卖钱
独立游戏,顾名思义就是由1个人或者三五个人独自完成的游戏,在开发的时候,作者往往不是为了商业考虑的,而是为了最大限度实现自己对游戏的认识和想法而做的,因此独立游戏往往以鲜明的个性和独特的风格著称,而且独立游戏往往只在一两个方面做到极致,便会给人留下深刻印象,这一点《雨血》也不例外。
然而,虽然开发的时候并不考虑商业问题,但是一个独立游戏,只要素材和脚本是完全原创或者得到原作者授权的话,是完全可以商业化的——美国每年举办的IGF独立游戏节,也正是挑选出优秀的独立游戏作品,由大公司代为发行。这其中知名的有shank,机械迷城,limbo,蓝莓花园等。
独立游戏的销量可以是很高的,有的无心插柳柳成荫,盈利甚至能够超越商业游戏,43m大的独立游戏我的世界(minecraft)至今用户超过数百万,收入也是以千万美元计。
许多独立游戏工作室在获得成功后,便会转化成商业公司,以更好的资源去发挥自己的想象力,这其中,最出名的莫过于开发了《植物大战僵尸》的宝开公司(popcap),他们创始的时候只有3个人,后来也一直做独立性质的小游戏,刚刚以10亿美元被EA收购。

2,独立游戏与大型商业游戏是两个不同体系下的产品,两者之间无法直接比较
本版里面许多喷贴最大的喷点,其实是个伪命题——因为这个命题是不存在的——《雨血》到底比《仙剑5》好还是坏?
这个命题,对于熟悉独立游戏的朋友来说,简直就是个最搞笑的问题,因为这两者一个是个人制作,一个是大公司制作,而且两个完全是两个不同体系下的产品——丁俊晖厉害还是国足厉害?乔峰的战力强还是少林寺战力强?这当然是没有可比型的。
就算在国外,也没有人会对比Limbo和老滚5那个做得好,或者是东方系列与最终幻想那个更华丽。大作固然有更大投资,更精良的制作,但小作在创意,新鲜度和个人烙印上更胜一筹,正常的市场,应该是大作和独立游戏各自拥有一批稳定的玩家群。在日本,东方系列的玩家可一点都不比最终幻想要少。
但是如果硬要比的话,那就不能直接比,而应该把两作放在各自的环境下做比较——把《雨血》放在独立游戏中,把《仙5》放在商业单机大作中,就像把丁俊晖放在众多斯诺克选手里比较,把国足放在众多国家足球队里比较一样!
那么恐怕这么比的话,《雨血》可真的是要完胜了。
先说国际,《雨血1》去年在国外发布英文版,说实话老外对这种武侠的东西实在不算感冒,但是因为它剧情编得确实出色,画风也够犀利,生生地盖过了回合制这种老美最厌恶的战斗模式所带来的负面影响,而获得了独立游戏界的好评!无论是玩家,还是媒体,都打出了高分,甚至连indiegamer(独立游戏界的IGN)也震惊地报道这作品,而专门点评rpg游戏的rpgfans打出了88分,不知道这件事的可以查去年的报道:http://games.sina.com.cn/j/n/2010-07-27/1544421087.shtml  ,现在有的喷子见到人夸就说是5毛,那我挖出这个旧闻就是证明早在去年作品的品质早就被肯定了,那时候估计soulframe还在国外读书,gb连古剑都还没发出来呢。
再说国内,国内独立游戏界之前别人根本不知道,而且品质确实不高(国内不要说独立了,连商业游戏都是山寨无数)。但是对于国内少量的独立游戏开发者,尤其是rpgmaker的使用者来说,《雨血》那绝对是神一般的存在,教材一般的存在!老66rpg众不会忘记06年的时候,看到《雨血1》初次发布的时候那种惊叹和兴奋的感觉,而现在被gb代理,更是走出了一条类似于EA代理shank的路子,给无数独立开发者一个希望——原来梦想凝结成的果实,竟然也有收获的一天。而且《雨血》这样直接把“独立游戏”的概念一下子由小众扔到广大玩家面前,甚至包括这场讨论本身,都是难能可贵的尝试。
作为对比,你仙5在单机商业游戏里做出了什么突破?在国外,去跟今年同年出品的巫师2,老滚5比,战斗力够0.5不?如果IGN给你打分,能上3分不?就算跟自己的几代前作比,能够直着腰,喊一嗓子“哥已经站着把钱赚了!”不??你对国内单机游戏的市场做出了什么贡献?除了让许多刚开始关注国产单机的玩家发誓再也不买国产单机正版以外??

3,rpgmaker引擎是一个个人使用的业余引擎,用这个引擎做出《雨血》这种效果以前被认为是不可能的。
rpgmaker这个“引擎”,全称“rpg游戏制作大师”,是专门供rpg游戏爱好者自行制作rpg游戏而开发出来的,所以它的画面表现什么的,如果按照默认的来看,大概是fc游戏机的水平——至少《雨血》出现之前,国内的rpgmaker开发者都认为rpgmaker引擎,就是用一堆默认素材,树就像一坨shi,房子就像一个块儿,几个大头小人,在地图上走来走去那种,战斗更不用奢求了,直接三个小人,没有任何动作,挨打就是头上冒一个数字那种。
但是《雨血》彻底改变了这种看法,因为它突破性地采用了完全手绘的表现方式,直接用手绘的位图作为画面表现,而不是rpgmaker默认的那种fc素材。《雨血》那作者简直就是一部机器,生生用手绘画出了所有地图,人物,头像,还有每一帧动作——这下立马让作品的画面完全脱胎到了另一个境界,我有时候玩《雨血1》,甚至会有一种轩辕剑3或天之痕的感觉,因为完全手绘的画面地缘故,而考虑到雨血是完全由一个人来绘制的,那种惊讶只有你也亲手做过rpgmaker游戏才会知道。
《雨血2》我也跟大家一样,看过几个视频,看起来画面已经不是手绘了,但是色调和风格,尤其是战斗动画已经完全超过了rpgmaker的想象,有时候根本就不知道他是怎么达到的那个效果。不过具体效果得等到游戏具体出来再说。
而喷回合制的更是搞笑,rpgmaker默认的战斗就是回合制的,要想推翻这点就得重新写整个系统——有这工夫和能力他早自己写一个引擎了。而且soulframe不只一次说过这点,说什么没办法只能回合制云云,下一作蜃楼就是即时战斗。回合制什么几十年如一日的,好像最该被喷的不是雨血吧!!

最近soulframe在微薄发了条挺有深意的微薄:“rpgmaker就像训练用的木剑,我们现在虽不是一步到位用上了顶级宝剑,不过已经顺利耍上了不错的好剑~”看来他们已经用上了比较专业的制作引擎了,至于画面效果神马的,等下一作出来再做判断吧。

总之,你如果了解独立游戏和rpgmaker的话,你就会知道《雨血》这种作品是如何难能可贵,在中国这种山寨成风的市场上,更是难得。什么画面效果什么长度都是浮云,因为这都是用钱砸的,关键是,有这么一部作品能够让你看到一个人的战斗和坚持,看到诚意和灵感。什么拯救国产单机什么的肯定不可能,雨血也不可能担得起这种名头,它就是个小作品,给你几小时很质朴的原始的rpg的快感,就像玩仙1,天之痕,幽城幻剑录那样的感觉,玩完了你退出游戏,就再次被垃圾网游包围了。

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