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[分享] 【搬运】 X3:阿尔比恩序曲 过后的下个版本 (X 重生)的介绍。。预计明年4月份发售 求亮 .....(有最新内容会第一时间更新)

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发表于 2011-12-18 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CXZ6675655 于 2011-12-23 05:49 编辑



最新工厂细节视频

【目录】X重生--主体

首先让你快速了解一下X重生是什么东西。

为什么X重生替代了X4


十几年来,我们不断地往现有的理念上添加一些新的特性来发展X系列游戏,现在我们希望能有个新的开始。
在X:Beyond the Frontier之后的旧X系列游戏,都是在以前的基础上添砖加瓦发展起来的。这种模式对于我们这些开发者来说有很多好处,最重要的一点是这能让我们的工作更加贴近玩家群体。我们听取大家对上一款游戏的意见并把其中大部分的想法加入到我们的下一款游戏当中。

然而这种模式也有缺点:这让游戏变得越来越复杂,让新来的玩家难以上手。

复杂=好事情,难以上手=坏事情


让我们开门见山地说,X重生并不比它的前辈们缺乏深度。
但为了让游戏更直观更容易上手,你得对它重头开始进行设计。强行为游戏加入一开始完全没考虑过的新特性是不能做出一个完美的游戏的。

让游戏轻松易上手同时也复杂而有深度
这款游戏所有设定上的变化都是为了这句话服务,以下将会向你说明这个游戏的一些设计理念:

*技术:系统需求,模组制作以及其他
*航行和宇宙设定
*飞船和空间站:你有什么,你可以控制什么。
*建造:经济系统以及你如何对其产生影响。

宇宙已经改变

一直以来,X宇宙都通过跳跃门来划分(疆域),跳跃门是(几乎是?)里面的居民在星际间旅行的唯一手段。

跳跃门是在很久很久以前由一个非常先进的上古种族建造的。这些跳跃门被那些后来的种族使用,他们依赖跳跃门来进行交易,他们的日常生活离不开跳跃门。

在X3:地球人冲突中的故事发生后不久,跳跃门突然罢工了。为什么?没有人知道。跳跃门的关闭给各种族的政治经济带来了巨大的冲击。成千上万的人无法返回他们的家园,他们被隔绝了。很多星系也因此突然陷入了缺乏日常用品,食物及各种资源的状态。

在X重生的开头,这些事情也成为了过去,一个新的不同的宇宙已经形成。


【消息】技术---系统需求,模组制作及其他

X重生的硬件需求?
我们现在暂时无法回答你最低配置需求如何,但这会在游戏发售前公布。

CPU性能
一个重大的进步就是新引擎完全支持多核心多线程。X重生会将任务分配给多个线程并行执行以充分发挥最新一代的CPU的性能。


AI:提升过的寻路AI将允许飞船在复杂的空间站内部飞行。

使用了哪种引擎和API?

X重生将在DX9 API上运行,如果我们需要的所有特性都能在这个API上实现。这并不意味我们在某些地方不会运用DX11,但目前我们还没发现需要DX11的地方。我们的引擎和很多大牌引擎不同,它完全为太空游戏而生。我们有留意过虚幻引擎和CryEngine,但我们想要的是画面最好的太空游戏,这并非那些引擎所专长的领域,所以我们得发展我们自己的引擎。

X重生支持模组吗?

我们再一次明确声明支持模组。因为这是个全新的引擎,我们不能在游戏出来前提供帮助文档和API支持,但我们希望能在发售后尽快提供这些东西。

脚本将如何被支持?

新引擎支持一种脚本系统,这个系统非常类似地球人冲突中使用的MD语言。为了适应新引擎将会对它进行大量的改动,但如果你已经接触过MD,你可能会发现对于一款新游戏来说,它相当容易使用。XML基础语言也在新引擎中得到了广泛的应用


【信息】航行及宇宙设定

大小问题

好吧至少在第二款X系列游戏“X-Tension”中,这(应该是指官方宣传地图非常大,不太了解X-Tension的历史)还是一个相当坑爹的广告宣传。在其他类型的游戏中你可以尽情怀疑这种宣传的真实性,但在一款宇宙游戏中,这将成为事实。

宇宙空间必须大,非常大。宇宙越来越大,但你要是不使用类似“作弊”(hacks)的手段比如SETA时间加速或者允许玩家自由“跳跃”,随之而来的是越来越长的飞行时间。然而所有这些手段都会给游戏体验带来很大的负面影响。

因此对于X重生,我们的解决方案是设定一套互相连接的高速通道系统。高速通道允许你快速抵达宇宙中所有重要的地区(popular areas)。当然也可以随时离开通道来探索那无穷尽的宇宙。

真实的比例

多亏了通道系统我们终于可以搞出一套真实的比例了。我们知道在旧宇宙的设定中,一个星区往往等同于一个恒星星系,游戏中的故事情节是这么透露的,百科全书也花了不少心思来解释那些跳跃门的来历。

然而实际游戏中,这些星区的直径只有几十到几百公里。这远远不是一个恒星星系的所拥有的尺寸。

局域通道(Local Highways)

所有的通道都是由一个公司建设的:杰弗逊太空动力部门,一个在过去和地球人进行过深入合作的公司,利用地球人的技术发明了新的加速技术并带进了X宇宙


利用超级通道在行星间旅行

局域通道将所有飞船加速到非常高的速度并且会让目的地相同的飞船聚在一块。你可以随时离开局域通道去探索各个区域之间的地段。虽然在通道中你的飞船会不断被加速,你还是可以通过熟练的操作来控制你的速度。这让快速旅行充满乐趣,也允许你拦截其他船只,甚至在通道中攻击他们。

超级通道(Super Highways)和跳跃门(Gates)

超级通道比局域通道更快,用来桥接行星间的距离。你也可以在其中控制飞船的飞行速度并干涉其他飞船,但你不能中途离开超级通道。

跳跃门依然存在,但目前...它们不能运转,但有迹象表明这种状况很快会改变!

宇宙的组成:地区(Zones),星区(Sectors)和星群(Clusters)

在X3:地球人冲突的故事发生后不久,X宇宙发生了变化。由于高速通道的发明,社会产生了巨大的变化。更大的殖民卫星出现了,很多原来只能在行星上进行的经济活动也被搬到了宇宙。

我们的旧宇宙只是由互相连接的星区简单组合而成,而我们现在有了层次分明比例真实的星系,这个宇宙将比以前更加真实,更加多姿多彩。

最小的组成部分称作地区。这可以是任何东西,从一个宇宙城市或一个工厂群到一个独特的小行星带或者其他任何有意思的地点。地区出现在局域通道的终点或者出现在通道的沿途。很多情况下地区会离一个星区上百公里远。星区之间由超级通道连接并组成了一个星群(例如,一个太阳系)。

【信息】飞船和空间站:你有什么,你如何控制它们

玩家座驾---不只是一艘普通的飞船

于以往的X游戏相比,重生中一个巨大变化就是玩家只能亲自驾驶一艘飞船。哦,如果你打算开喷缺乏驾驶其他飞船的自由,请先等一等....那(驾驶其他飞船)依然是可行的。只是换了一种方式...所以请耐心地继续看下去。

回顾一下X:Beyond the Frontier,在这款游戏中玩家只能驾驶一艘叫实验穿梭机(Xperimental shuttle)的飞船,而X重生将给予你一艘非常特别的飞船:阿尔比恩的骄傲(The Pride of Albion),或者按它后来的名字称呼:阿尔比恩的惨败(The Albion Skunk)。

舰内空间(Rooms)和NPC

这艘船和你在以往的X游戏中见识过的船都不同,玩家会发现里面有舰内设施(Rooms)并可以使用,有一群NPC船员为你工作,你可以和舰长面对面地交谈。

副驾驶员

一些NPC可以被雇佣和交换,而另一些则是你命中注定将会与他们相遇(换个说法:剧情需要)。比如你的副驾驶员,她将为你控制这艘飞船并帮助你控制游戏中的大部分参数(complex aspects)。

这艘船的来历

说来话长....就不提了(It has a long history and that history is far from over. = =||)
玩家来决定这将会是一艘怎样的船,以及它会变将成啥样。

飞船扩展

这是一艘快速有机动性并可以被扩展的飞船。可扩展的方面包括武器系统,引擎,护盾,以及最重要的:无人机。

无人机---直接控制或者下达命令

在这款游戏中无人机将是一个新的重要的组成部分。根据玩家的使用它将有非常广泛的用途。


鱼雷无人机:在特殊任务中无人机被广泛使用。

遥控无人机---VR(虚拟实景)HUD。

首先,玩家可以遥控无人机,这看起来很像是乘上了另一艘飞船。你可以通过第一人称视角驾驶无人机,看起来就像是你亲自进入了那艘无人机。这是通过你的座驾飞船上的虚拟实景(Virtual Reality environment)技术实现的,在你控制无人机的时候你的副驾驶员掌控你的座驾飞船,一个目镜从你的驾驶位上方放下来,你通过它来控制无人机。

这个设计很拉风,这让无人机的设计比飞船设计更加自由。比如它们可以非常小,只为某种用途而设计。这比驾驶那些设计用途广泛的普通舰船有趣得多。



AI:寻路AI的提升使得飞船可以飞进空间站内部。

这种设定也让我们可以使玩家更加接近到空间站和飞船的周围并与这些空间站和飞船表面的一些组件产生互动。一艘无人机可以抵达那些你的飞船无法进入的排气口和通道内。

最后但同样重要的是,这种设定也产生了一个不错的附加效果,玩家不会因为操纵的无人机被击落而game over,被击落也不过就是丢了一台载具---你的飞船里有一堆这样的玩意。

无人机的被动功能

无人机也可以自律运行协助玩家。它们有一个AI系统并在发射后自动开始运行,这将在一些艰难的任务中给予玩家不小的帮助。


无人机可以自动运行,或者由玩家飞船上的虚拟实景系统远程控制。

能力

如果你想要一艘无人机去做某件事情,但又不想直接用VR系统控制它,你可以通过一个快速环形菜单(quickly-accessible compass menu)给它们下达指令。命令一只战斗无人机去摧毁左边的炮塔,而你自己去摧毁右边的护盾发生器.....

主力舰控制

无人机是执行接近空间站表面的特殊任务时的上乘选择,主力舰则是为你干很多“大事”的最佳帮手。从运输食物,采集矿石,天然气或等离子体(plasma)资源的运输船到巨大的航空母舰,驱逐舰,它们都能在X重生中找到,当然你也可以拥有和控制它们!

事实上你甚至可以在这些庞然大物上降落然后离开你的座驾去和NPC们打招呼,在这些巨兽的甲板上看着它们在宇宙中飞行。

你不再能够坐在这些主力舰的驾驶舱内并以第一人称视角控制它们,因为这很无聊。手动操作这些庞大迟缓的飞船没有任何意义,要是允许玩家这么做,将会迫使我们把这些船只的移动速度调整得不切实际甚至让它们能够贴近在巨型的空间站周围活动。

替代的做法是让玩家雇佣的NPC掌舵,并听从玩家的指示。你可以通过很多新的方式来控制你拥有的主力舰。

空间站和主力舰---新的战斗策略

主力舰和空间站现在有了很多新细节。这些细节不单只有视觉上的效果,它们也提升了游戏的可玩性。一艘主力舰的外壳上有上百个部件,如炮塔和护盾发生器,这些部件可以被探测出来,被操纵或者简单粗暴地摧毁它们。还有一些比较大的部件比如跳跃引擎,引擎之类的。


飞船和空间站有了大量的细节。图为部分系统被摧毁的情况。


外壳部件:空间站和飞船上可以部署大量不同种类的炮塔。


可以用大量的炮塔和护盾发生器保护重要的模块。

部件可以被摧毁或者瘫痪衍生出了很多新的战斗策略和战略决策:

*最先瘫痪哪个系统可以达成最好的战果?
*哪些系统应该破坏,而不是直接摧毁?
*扫描飞船和空间站的侦查行动将会有什么意义?
*为了让你的主力舰发挥其武器的威力,你应该亲自去摧毁哪些防御系统?

模块组合(Surface interactions)

模块的出现不只是对战斗有用。相反:受其影响最深的是建设,交易和设计你自己的空间站和飞船。
空间站和飞船不再是一买回来就是一整坨东西了。它们是可以发展并提升的系统,了解更多关于建设的内容

主力舰物理效果

当你看到你可以在主力舰表面飞行并摧毁它表面的炮塔和其他组件时,你可能会想:“嘿,要是我在做这些事的时候,那个大家伙突然转向怎么办?”

于是我们不得不进行另外一项游戏性上的改变:当接近大型飞船飞行时,你的飞船(或者是你遥控的无人机),会逐渐受到大型飞船的吸引。你越是接近它的表面,它对你的引力会越强,拉着你和它一起飞行。

这让你在大型飞船飞行时也能够在它上面降落或进入机库。在两艘主力舰战斗的时候,你甚至可以飞过其中一艘的表面惬意地围观掐架现场,在主力舰移动和转向时,你也会跟着移动。

和其他人交谈---为你工作的NPC们

我已经提过会有NPC帮助你控制你的飞船。这也是一项重大的改变。

我们希望让玩家通过和NPC的对话就可以控制游戏中很多复杂的东西,这让这个游戏更容易被理解。

例子:

一些雇佣NPC的例子:

*你的工厂经理负责打理经济事务,他们买卖货物,但只会在你允许的范围内行动。
*船长:根据你的指令他/她在舰桥控制着整艘飞船。你可以事无巨细地告诉他们你想让他们做些啥,或者你可以给他们更多权力,也可以指派他们去担任空间站经理。
*你的副驾驶员:上面已经提到她将会是你在游戏中遇到的最重要的NPC之一。你很快就会了解有关她的更多事情。
*船组成员:为你工作的船员。


【信息】建造---经济系统,你如何对其产生影响

建造模块化空间站

在X重生中,我们希望加入一整套新的有深度的空间站建设系统。

建设平台---决定空间站的类型

建设空间站的第一步和之前的游戏很相似。你雇佣一艘大型飞船,但这艘船不再一次运输一整个空间站了,远不是这样。

这艘船被称作“建设平台”(builder platform)。它拥有大量的焊接工程船,是整个空间站的建设过程中的中心。

当你购买了一个建设平台时,你要决定你想建设的空间站的类型。当你决定你建造的位置并开始建设后,你可以在平台上降落并讨论(和谁?原文没提及)你想建设那类空间站中的具体那一种。


一个农场由多个生产模块组成

你可以清楚的看到建设一个模块需要的原料并估算这个空间站的大致花费,你不再是“买”了一个空间站,你“建设”了一个空间站。

建设过程---补给和任务

一个空间站的每个模块都由焊接工程船建设。运输船运来需要的建造材料,只有当材料充足时,建造才会开始。你将一点一滴地见证你的新空间站的建设过程。


一个建设模块的内部场景。

你(和建设这个空间站的NPC一起)可以随时选择你是自己来输送这些原料还是简单一点向其他商家下订单购买原材料。
当空间站开始建设时,你有时候会收到一些特殊任务来加速空间站的建设进程。比如当第一个模块建设完成时,你可以寻找合适的人选来经营这个新空间站,亲自把他带到你的新空间站。

建设阶段---决定策略

我们刚刚提到了建设第一个模块。这就是空间站最大的新特性---模块化!

根据你的计划空间站可以建设成不同的功能。你是否注重生产能力,希望建设一条自给自足的生产链?还是说你想把你的空间站建设成一个巨大的仓库可以贮藏大量的货物?


通讯部件将扩展你对空间站的控制距离。

还有就是你打算花费多少来增强你的空间站的自卫能力,它将有多少武装力量?
每一个模块都是一个重大的战略决策。

空间站扩展---一些细节

模块也可以进行扩展。
我们在之前提到过的空间站及飞船表面组件,都在你的空间站上发挥着重要的作用。
在你的空间站表面部署炮塔,护盾发生器,通过在其表面建造一些东西为你的空间站增添更多功能。

飞船建设
和建设空间站类似你也可以建设你自己的主力舰。如果你愿意的话你可以控制建设过程中的每一处细节,当然你也可以省点事,把很多东西都交给你手下的NPC去决定。


我们提供宇宙,你来决定你的玩法。


精练模块展示了生产过程中的大量细节。




目前已知 X3 AP  主线任务结束后奖励的M6 可能就是重生的船
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