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关于上古及巫师的对比,谁是第一?

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发表于 2011-12-19 16:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3DM也对比过,大家也吵过,但对于我本人来说,天际给人的感觉是什么?自由度=可以满地图乱跑,人气=XXMOD,玩点=风景画面,巫师呢?1玩翻了,还玩翻几回,为了那个完美结局,2一直放着的,等着南方群岛出来后好开全效再玩,单单从1来对比
1、战斗系统巫师胜,为什么?虽然打击感二个游戏差不多,但是力度感差得太远了,重武器不可以利用惯性使用?比如锤,我们可以平挥转一圈到脑后再直砸下来,也就是说平打带重击,天际的武器攻击没连贯性,就那几个重击平挥动作,人物也不灵活,感觉像打拳击似的。
2、真实系统巫师胜,为什么?巫师喝酒会醉,战斗中吃药有喝药动作,炼出来的东西有副作用,不能多吃乱吃,天际的可无限暂停,无限吃,只要有就可以狂吃,酒一回喝向百瓶脸都不会红。巫师遇到火你靠近会着烧,天际的你睡在火上都没事
3、良心系统巫师胜,为什么?巫师每个选择都会影响以后的发展,虽然是线性的容易做,但这些4代都有相关的设定,为什么天际却丢了?天际给我的感觉就是人是没良心的,不管任何任务杀什么人等,只是为了奖励而存在,反正杀了对世界也没影响,NPC也不会讨厌你,4代最少还有表情和好感系统,天际的表情系统就是:问话般般,得罪只是不理,想看笑脸?和NPC买东西时说:看看,马上就笑,4代的你和对方关系好了或者口才高,那商人可是喜欢你喜欢得要命,来时会欢迎你,走时说的话就和平时不一样。
4、势力系统巫师胜,为什么?巫师有三种选择,人、精灵、中立,每个选择你都要面对不同的结局,天际?最可笑的地方就是这,双方都是交战的状态,除了能在野外偶然遇到碰在一起打架的几个小兵外,你不管加入哪方对你都没任何影响,有的影响也只是任务不同而已,加入帝国了可以去风盔城堡转,反正大家和原来一样谁都不认识谁,加入势力和没加入差不多。
5、XX系统巫师胜,为什么?天际的人太丑,不装MOD根本没这方面的待遇,欧美风里面跑个日系人物那感觉。。。。。巫师的XX镜头很自然、很有吸引力又不是那么暴露,好过天际XX补丁一打满街祼女,看到都不和谐。
6、人气巫师胜,为什么?很简单,巫师有个引人入胜、扣人心弦的剧情,面对自己良心的责备无奈的选择,突出了人的生活命运的无情,这游戏不是靠画面、打击动作什么的得到如此高的人气,当年的打击动作还被很多不会上手的人骂,但依然有如此高的人气,上古我是从4接触的,我4只装了旅人MOD,别的没装,进去玩和天际一样,到后面不知道干什么,无聊得只有满地图到处跑,看风景。看来一古从4开始就是以MOD为支撑以风景为支撑,大部分知道这游戏的人可能是先知道“少女卷轴”而不是“老滚4”吧?

不过说回来,天际不是没它的优点,最大的优点就是风景,任务系统有剧情的也给我很深的感触,每个城镇都有自己的特色,这点做得很好,但最不好的一点就是重复任务太多,杀人、找东西这类的任务太多,都是跑到地牢清了出来回去交任务,连续性的剧情任务路途又太远,几乎要跑遍整个省,导致了一种不连续的感觉。还有5里面的好多NPC都是不死之身,没了4那种刺激,4对于那些喜欢杀人的玩家来说是个恶梦,一不小心杀了任务NPC你就哭吧。总体来说,上古太自由了,主线太短,支线无聊的太多,在里面跑来跑去时间长了谁都会烦,希望6能把任务系统好好改进,让玩家对于每个任务有不同抉择,任务里面的选择对于后续都有影响。还有点就是前期特别难,后期简单到无聊,别说修改器和控制台,本人玩游戏从来是最高难度挑战从来不用那些垃圾东西来影响游戏体验,后期能找个喝起药打得心惊胆战的太少太少。。。。

好吧,说了6条,我知道我注定是要着骂的,你们要喷就来吧,只要不是人身攻击侮辱性语言,我都会很理性的去回答,你们拿出能说服我的理由来我绝对赞同
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