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[原创] 梦想,这是一个梦想。石英时代mod构想中,请对MOD感兴趣达人进!!!

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发表于 2011-12-20 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  石英时代mod  (这是一个梦想,起码请把前几行读完)


一.目的:
          我有一个梦想,给自己的作品装上引擎,让自由摆放的方块变成一个可以驾驶的整体。用方块建造可以开动的汽车,飞机,房屋,战舰,甚至天空之城。
          ( 声明:mod还在构想阶段,有兴趣的请关注我的消息。写这个构想贴写是希望有能力做大型mod的达人给出高见。其实即使谁代替我做都行,即使给mod达人一些启发也好,一切都是为了一个梦想)。


二.灵感:
          工业时代mod,自动建筑mod,某个飞行屋子mod,动漫破刃之剑(新石英矿)


三.特点:
          有人会说这种mod早有人做过了,可我设想的是一个能像控制玩家身体一样的控制几百个方块组成的飞行战舰。简单的说就让你的作品合成一个整体,像minecraft建造模式飞行一样的自由飞翔。



四.实行:
(1).构想的关键是;(核心方块),灵感来源自动建筑mod。放置后它会以自己为中心,用线条标出一个三维区域,也就是建筑的范围。

(2).当(核心方块)启动的时候,一切在区域内并和(核心方块)相连的方块都会统一成一个整体,一起运动。(核心方块)可以和其他(子核心方块)用(主管道)相连,并统一成更大的整体。连接管道的灵感来自(工业时代mod)。



五.基本组合:
          驾驶舱——核心——引擎,这三个设备连接后,就成了一个最基本的飞行器了。
           
(1).驾驶舱:是类似木船和矿车,坐上去后右键是启动界面,放上钥匙就启动了核心进入了悬停模式(类型与模式篇介绍)。

(2).核心方块:只有连接了(驾驶舱)才能被启动。但是它任何时候都是个能量中转器,类似工业时代mod里的MFE,它接受能量产生机器生产的(能量块)传输给耗能设备(比如激光炮)。注意!别贴着地面放置核心,因为核心会把和它相邻的土也连接起来。(和驾驶舱连接的就是主核心,其他和主核心连接的就是子核心)

(3).引擎:引擎可以产生推动力,工作时消耗(能量块)。所有被核心统一启动的方块都有重量,整体重量越重引擎消耗(能量块)速度越快,你可以连接多个引擎提高飞行速度。如果所以引擎都没有能量进入,引擎会停机,飞行器会悬停不动。(飞行或悬停模式引擎停机,那么切换到维护模式手动放入能量块吧。后面会详细解释)

(4).能量块:能量产生机器生产的类似煤块的物品(注意是物品不是方块),被耗能机器消耗后会消失。核心和廉价的能源中转器都可以中转或存储能量块。

(5).机器:即使没有核心,机器只要有能量一样会运行(就和工业时代mod的机器一样),飞行时候只有运行的机器才会消耗能量块(比如激光炮开火时候才会消耗能量),不运行只会增加舰艇的重量。



六.类型与模式
           核心,驾驶舱,引擎的类型都有:小型(地面核心),中型(飞机核心),大型(飞行堡垒核心)三个类型,必须同类连接。
        飞行模式有:飞行模式,悬停模式,维护模式,坐上驾驶舱后用快捷键切换。(大型核心组合没有飞行模式,因为天空之城大小的飞行器跟随鼠标飞行太容易撞上东西了)


(1).飞行模式:
用鼠标和wsad控制飞行方向,不按是悬停(小型核心是特例)。优点:最容易控制的模式,什么都不按就是空中悬停。缺点:你无法点击到驾驶舱旁边的(电子机器),因为鼠标转过去飞机也跟着转了。没有电子机器你连核心中还剩多少(能量块)都不知道。不能离开驾驶舱。

(2).悬停模式:用w s a d键,空格,shift控制飞行方向,其他快捷键掉头。优点:鼠标被解放了,你可以点击舰内(电子机器)并使用,什么都不按就是空中悬停。缺点:地面舰艇这个模式耗能是飞行模式的两倍。不能离开驾驶舱。

(3).维护模式:驾驶舱里取下钥匙,舰船变回独立的方块,引擎停机,当然不能动了。优点:可以离开驾驶舱了(已经变回方块了,想去哪去哪)。这时是你的作品被你搬到空中了,这不就是(天空之城)吗!你还可以把别的舰艇开到这个主核心的区域,两个舰艇都进入(维护模式),再用(主导管)把他们的核心相连,启动较大型的核心(比如中型连接小型),这样较小的舰艇就会成为大型舰艇的一部分,重量会相对增加。这不就是(空中航母)吗!

(4).特例:小型核心组成的地面舰艇(比如你做的汽车),激活(飞行模式)舰艇会悬浮地面1格行驶(按离地面最低的方块算)(也就是说回掉沟里),按空格会跳起来按抛物线飞行(请见工业时代mod的飞行背包),遇到水和岩浆也在上面1格悬浮。小型核心的(悬停模式)耗能是(飞行模式)的两倍,(真掉深沟里就用这个模式)。

(5).潜水:除小型核心的(飞行模式)是水面悬浮外,其他模式都可以潜水,水下航行速度降低。注意:(驾驶舱)里的玩家不会淹死。不过考虑美观还是别让你的舰船漏水吧。



七.舰载武器:
      激光炮,火箭发射器,榴弹炮。武器每次发射都会消耗(能量块),被这些武器摧毁的方块是不会掉落。(我受够了掉落方块太多游戏死机)

(1).激光炮:只有一个面可以发射激光。激光炮按快捷键发射,按住就是持续发射,跟工业时代mod不同的是这种激光会产生爆炸效果。但是激光炮威力很小,要通过连接(激光增效器)增强,最多连接64个激光增效器,最大威力堪比每秒钟引爆一颗核弹(工业时代mod),这种终极武器几秒钟就能炸出个大坑到达地壳。

(2).火箭发射器:只有一个面可以发射火箭,火箭是新物品需要装进火箭发射器。按快捷键发射,发射后火箭会直线快速飞行,碰到方块或到达飞行极限距离后都会爆炸。

(3).榴弹炮:只有一个面可以发射炮弹,炮弹比火箭容易制造,炮弹发射后按抛物线飞行,等于一个TNT投掷器。只有在(悬停模式)下,吧(榴弹炮)和(电视)连接后,右键点击电视并瞄准发射。(模仿二战坦克难以运动时准确开火)



八.管道:
    管道就是工业时代mod的电线,只不过没有电压的问题。分为:主要管道,能量管道,副管道,电子管道,发光管道。所有管道都可以传送(能量块),可以用颜料染色区分。(请见:工业时代2 mod)

(1).主要管道:用于连接驾驶舱,核心,引擎,和子引擎。(核心不连接驾驶舱无法启动)

(2).能量管道:用于吧能量生产机器产生的(能量块),传送到核心或者能量中转器。同样会把核心或者能量中转器中的(能量块)传送给耗能机器。

(3).副管道:用于连接机器和附属机器。比如:激光炮和激光增效器,副管道是单项连接的,一个激光增效器无法和两个激光炮相连。

(4).电子管道:用于连接(驾驶舱)和电子机器,比如(电视)。

(5).发光管道:用于舰内照明,连接核心或能量中转器才会发光,消耗少量(能量石)发光。



九.装甲与碰撞
           装甲是一种新型的方块,从木质装甲到黑曜石装甲一应俱全,其中玻璃和钻石装甲是透明的,用于放在驾驶舱前面阻挡伤害。还有激光可以通过的光学装甲,用于保护(激光炮)。硬度由小到大:木材装甲,石头装甲,玻璃装甲,铁质装甲,石英装甲,强化石英装甲,光学装甲,钻石装甲,黑曜石装甲。

(1).装甲:装甲跟方块不同,铁质装甲比黑曜石还硬得多。 游戏里摧毁普通的方块必须持续对其伤害,但是装甲会记忆伤害,也就是说有耐久。只有用手持焊枪或者修复机器才能修复 。装甲比方块轻得多,可以大大减轻引擎的能量消耗。装甲不会被爆炸伤害穿透,只要装甲不被破坏后面的方块就没事。
           为什么我要构思出会记忆伤害的护甲?因为现在所有的方块在终极(激光枪)组和(战斧级火箭)面前都是渣。高级装甲不但非常坚固,并且只有受到一定的持续伤害后才掉耐久。(放心大胆的往树上撞吧)


(2).碰撞:你不想让自己的坦克因为撞上树停下来吧?不用担心,因为核心启动后任何运动中方块和外部方块接触的时候,双方都会受到对方的硬度的伤害。伤害可以持续叠加,比如撞山上了,即便你用黑曜石方块,早晚也会被土块这个(镐)摧毁。但是撞上树就不用担心因为一旦摧毁外部方块伤害就不叠加了。高级的装甲有一定的免伤属性。(注意无论你用啥顶级装甲也别往地壳上撞)。

(3).损坏:想过核心在飞行过程中被摧毁会怎么样吗?结果很悲剧,整个舰船都会在空中自爆。还记得(核心)可以用主管道连接(子核心)吗?如果(主管道)被摧毁,那么连接的(子核心)也会自爆(维护模式核心被摧毁,舰船不会自爆)。(驾驶舱)被损坏会强制进入(维护模式)。全部(引擎)被摧毁飞行器强制进入(维护模式)。



十.电子机器:
      能量显示器(油表),键盘器,电视,摄像机,自动驾驶,计算机,探照灯。(注意在飞行模式下你根本够不到这些电子机器)

(1).能量显示器(油表):必须和驾驶舱相连。右键点击会显示你的核心里还有多少(能量块),还会显示核心里每秒的能量进入数量和消耗数量。(如果平衡了就是说说明飞行器永动飞行了)

(2).键盘器:必须和驾驶舱相连。右键点击会显示特殊界面,我不知道游戏的界面里能不能设置按键,如果没有按钮就设想做两个洞,用钥匙进行Y/N的选择。包括开/关(装甲活塞),(装甲门),(探照灯),(发光管道),(激光炮)自动锁敌模式,(火箭发射器)弹药切换,等功能。

(3).电视和摄像机(逆天机器,向摄像机MOD致敬),吧(摄像机)放在外部用副管道和(电视)链接,(电视)再用电子管道和(驾驶舱)链接。摄像机拍摄的画面就会反映再电视上,就是说电视就是一个远程玻璃。可以用几个电视组成一个大屏幕。右键电视你的视角会变成摄像机,可以自由以摄像机视角观察。(电视)可以和(舰载武器)链接,右键电视就成了可以自由控制发射方向的武器。

(4).自动驾驶:有前,后,左,右,上,下,6个选项。如果没有按钮就设想做6个洞,用钥匙进行选择。比如:选择前进舰船就会一直前进飞行。

(5).计算机:用副管道和武器相连,在键盘器里开启,武器就会自动射击生物,机器和其他核心舰船。(谨慎使用别把自己家炸了)

(6).探照灯:必须和驾驶舱相连。只有一个面发出强光,光线非常强可以照亮前方很远,范围也很大。



十一.能量产生机器(发电机)
        火能,太阳能,裂变能量产生机器

(1).火能能量产生机器放进所以能烧的东西生产(能量块)

(2).太阳能能量产生机器:特定的面接触太阳光就会生产(能量块)(请见工业时代mod太阳能发电机)

(3).裂变能量产生机器:不用原料,永久生产(能量块)但是极难合成。(合成它你会吐血的)



十二.其他
       (其他构想太多了就不详细写了)
(1).
石英矿:分布和开采难度像煤炭一样,总之比铁多。熔炼变成石英,石英矿粉碎后变成石英粉2个,石英和红石合成硅,石英和铁合成强化石英,石英和石英合成石英块。用于合成石英时代mod的大多数新物品。(我不喜欢很多的新矿,看着就乱,一种就够了)


(2).填充物:用土合成的填充物,没有重量,易于摧毁。用于建筑时的脚手架。核心启动的时候范围内的填充物会被摧毁。

(3).飞行背包和物品充电器(请见工业时代mod):不同的是(石英时代mod)飞行背包可以悬停,就跟游戏建筑模式飞行一样。(飞行背包装备后取消饥饿,防止开飞机火拼的时候突然饿死)

(4).氢气生产:氢气通过氢气生产器消耗能量生产。氢气方块的重量是负的,安装后减轻除核心本身重量外所有方块的重量。也就是说只要氢气方块够一定数量引擎只要负担一个核心方块的重量就可以飞行了(向飞屋环游记致敬!)。缺点是氢气方块遭到火焰,爆炸,激光攻击时会爆炸,爆炸波及附近三格,所以氢气方块都在一起会连锁爆炸。(撞击不会爆炸,但是氢气方块非常容易摧毁)

(5).煤块:9个煤炭合成煤块,燃烧是煤块的9倍。

(6).修复粉:石英粉和粘土合成,放进修复器里,可以慢慢回复核心区域内所有装甲的耐久。每个核心只能装一个修复器。

(7).钥匙:用石英块和金锭合成的物品驾驶室里启动和键盘器里使用。



十三.三个新世界
          三个世界是:只有天空的世界,只有海洋的世界,只有平原的世界。
          通过特殊的机器启动或退出,它会吧和它连接的核心区域的所有东西传送进新世界。旧世界坐标在那,就会传送到新世界同样坐标(这保证了联机对战时你和敌人的距离)。
          出来时候无论新世界位置在那,都会传送到进入时的位置(这保证你出来时不会直接传送到地下或山中间)。
          另外如果在平原世界舰艇被毁,除了等着饿死,挖坑摔死出来以外,也可以吃一种新的自杀食物。






后记:这只是个大体的介绍,其实已经构想出了所有的合成,方块重量和机器耗能。但这不要,重要的是实现MOD的程序。我是编程新手,我也没信心一定能做出石英时代MOD,这个贴相当于我对自己的立志宣言了,也希望各位高人指点。(一切努力只为了一个梦想)
   
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