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[心得] 非完美通关,10块钱真心值!【无剧透】

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发表于 2011-12-22 00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbqmaster 于 2011-12-22 00:55 编辑

今天激活以后,正好下午没课,就从中午一直玩到了晚上,一口气通关烨城!
通关时间大概6,7个小时,但是并不是完美通关,还有2条支线没有做出来,没有打败最终boss的最终形态,大概有一半boss没有速攻。不过足以谈谈感受了,这周末再仔细2周目:


好话放在后头说,先说不完美的部分:
1,最大槽点!!雨血雨血,可惜雨还在,血变成了白色。玩过一代的都知道,雨血的画面效果虽然简洁,但是冲击力极强,鲜血的红色和场景的冷灰形成强烈对比,而且动辄断肢,掉头等内容也十分给力。但是到了商业出版的2代,不但血全盘改成了灰色,而且所有敌人死一律是倒地或者跪倒,没有了一代那种锐气。这也是意料之中的结果,要想正式出版,就要过审批,要过审批,就得按照焚化部的少年儿童标准来审查作品。所以,玩家是受害者,制作人也是受害者。

2,不能完全键盘操作。可能是为了迎合大众市场,游戏操作变成了鼠标,但是鼠标操作横版行走,感觉总是怪怪的,不是很适应,有个别楼梯,坡道上下的时候,有些卡。

3,屏幕比例无法调整,这也是rpgmaker的天生弱点,没法适合宽屏显示器,只能拉伸。看久了也就习惯了。

下面是游戏的品质优点,喷子请退避:
1,剧情,还是剧情。觉得《雨血1》的剧情复杂?计中计?曲折?紧张??《雨血2》那就是计谋的大爆炸,整个游戏中都是阴谋,布局,破局,各种悬念,甚至连支线都是为了最终布局而设计的。游戏的流程很短,但是布局非常巧妙,很紧张。人物塑造比1代丰满得多,木小葵很喜欢,延崔更是大爱,还有bt的邪无天,玉妖铁鬼,葬无地,等等,各有各的悲剧,像极了古龙笔下的侠客男女。
游戏的台词和编排都比较到位,很久没有看到这么简洁明快的风格了,国产rpg嘛,你懂的,都是拖~~~~~~~~~~拖~~~~~~~~~~~
值得一提的是,《雨血2》没有缠绵的感情戏,里面最接近的魂葵居然只是非常暧昧地暗示了一下而已,吾辈觉得非常欣慰。

2,画面。游戏画面不管nc怎么喷,rpgmaker游戏的巅峰是肯定了,景色一如既往冷灰,没有血略显坑爹,但是元件设计很用心。动作设计很巧妙,很给力,在有限的资源限制下做出了流畅的打击感,这让我想起了天地劫神魔至尊传,一个320*240游戏技术上很弱,但是制作非常精良。这种精良是只有单机游戏老玩家才能看出来的。

3,音乐,超级亮点,简直惊艳。音乐跟游戏情结配合得天衣无缝,紧张和抒情都很耐听,而且不局限于中国古风,而是一种现代+古风混合的感觉,很像日本的一些大师风范。听说音乐也是一个人全部制作的,很佩服。

4,系统,国外大作惯坏的伸手党可能还是会觉得简单,但是比起1代,有很大进步。战斗方式变化多端,躲避?速度?攻击?每一点杀意都要好好计算,要想速攻更是困难。虽然是回合制但是至始至终只有一个人在战斗,许多回合制的经验没法借鉴。
游戏迷宫比较考验智商,不是没完没了的问路,也不是脑残的一线到底,而是有各种机关和提示组成,稍加注意就可以顺利通过。而且全部迷宫都由一个机关联系在一起,跟剧情贴合得很紧密,很精巧的设计。
比较有特色的是该作的盗贼卖宝系统和胖子收购系统,不但跟钱有关,还直接关系到支线触发。最长的一条支线贯穿全游戏,具体就不剧透了。

总之,在单机如此萧条,某剑又如此坑爹的今天,这款小作品真的很有诚意,10元真心值!而且估计这个作品也会给广大独立游戏人一个标杆吧?闲话不说,回去研究其它支线了……

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