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发表于 2011-12-24 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kinguo 于 2011-12-24 15:48 编辑

首先我们来说首炮战术。操作原理,先攻击的一方会比被攻击的一方先开一炮,最后结果就是同样血量、攻击情况下,被攻击一方必然死掉,先攻击会活着的血量刚好是一炮的血量。在1404里面联网的时候初期是很重要的个战术。
1、旗舰开局,出来开战,直接打烂对手旗舰,这游戏就不用再比下去。这种情况在2070显然游戏公司做了改进,出生地不在一个地方(从方舟限定的位置推测,有联机的可以证实一下。要是没改动,那么就没什么改变)。出生地不在一个地方,那么有时间选择相对较好的地盘,但是的冒被打沉的风险。如果没有改动,则继续打烂他,多人情况下视情况而定。
2、出来,造出基地,打开自动攻击,出发开始搜寻对手船只和方舟,保证首炮,打掉它,2070里面买1艘5000,从方舟出来需要时间,点开自动开战更要时间,因此首在方舟出口,开了自动攻击必然最少实现首炮,多人情况下,自己选择攻击目标,还是那句,视情况而定。那么一炮优势扩大到起码2炮。这就带来一个问题,比消耗吗?即使到最后,首炮不仅仅在资金上永远多你5000,还有你如果都把钱花在这个上面,你发展没钱这么办?忍气吞声?实际差距不止这5000,没船你要怎么做任务?这游戏要做任务,奖励的点数和金钱这差别就大了。随着时间推移影响这些差异金额带来是几何级数差别,后面还需要比吗?
3、该方式要求太苛刻,建议练习好使用。船只有一艘,先开方舟周围的视野(主要是里面接任务,要不能开地图多大视野开多大),看到对方出船,立刻利用初期一炮优势,点攻击,保证一齐开火。在这种情况除非你不会,睡着了,这个优势基本无法逆转,哪怕你就按对方建啥你建啥(同种族),资金别对手多,规模比对手自然就大(想到还有小白多说句,注意人口和需求的比例)。这是头猪都做的到。

问题:这样的游戏能当竞技游戏玩吗?顺便BS那个把首炮战术说“我怕落后太多,所以我试探性地攻击了一次”的人,这词用的相当精妙。实际上打字到这里突然想起,有大把人再说我爱,我喜欢,看到很无力,我个懒人觉得这已经够说明问题。多人情况也复杂的多,能说明我的事就够了,已经没有必要再说了。再有就是炮塔战术、平民窟战略,生产线卖NPC既变钱,赚点数,用点数购船,换卡片升级NPC等等,这个和1404都一样,在首炮基础上尽力扩大优势一个方面,没有首炮就是看哪个交换比划算而已。还有什么靠购买什么的速度推上3级好出船只等等……
这游戏战争改动不多(本来就是经营建设类),把步兵换空军,并且需要第二种族制造,都是争对1404的一些打法改进,还有什么运输船速度太快,旗舰追不上,导致后面一系列问题这里改动过,不过就和首炮战术一样,意义不大,更改下相对策略而已。就这样。

总之这类游戏本来就不是为竞技而设,你要喜欢、爱.只要你对这样的打法有爱,还能无休止的爱下去,就好。你尽情的试吧,要玩竞技,我会专门找竞技玩去。拿建设类游戏玩竞技,没的让人笑掉大牙。不想在这上面在浪费时间了,玩我游戏。我们几个玩过1404的人是不会再拿2070来干这样的事,以目前状况,就是联机,也只考虑几个朋友间进行。

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