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[讨论] <TOME4> CURSED被诅咒者的一点心得 重新补充一些

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发表于 2011-12-29 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 seedry 于 2012-1-23 21:25 编辑

鄙人还是喜欢近战攻击系的,看了几个职业,最喜欢狂战啊,不过不知道哪个种族配合最好,所以去玩了被诅咒者,目前也就玩到老大陆到20级上下,先开个小坑,以后有感受了慢慢补起来
被诅咒者的定位:近战,他和别的近战的区别就是没有什么限制技能,基本靠平砍,所以战斗主要靠磨,爆发那是30——40级以后出了狂暴系之后的事情了   由于是近战  能抗才是王道啊,所以我加点都是往能抗,站的住这个方向来走的,
在此先感谢一下marblezls筒子的翻译,虽然我大部分英语也看得懂,不过还是要说一句你辛苦了  这里很多也用你的翻译内容  ,技能介绍大家多看看这位大人的翻译,我就不一一的贴过来了
1、被诅咒者选择的种族:感觉Elf-Thalore(森林精灵)最为合适,undead两个种族也能用不过一般了    矮人也可以  不过现在用下来最推荐一般人类  多一个符文槽好很多,而且经验惩罚少,可以快速过渡前期,前期没限制技能好坑爹啊而且由于CURSED的G点实在是不太够用  所以人类很适合    因为杀沙虫女王的wild-gift那个系非常强  一定要开的  所以基础点和G点很缺
属性加点也就是三个:str  wil  con   其他的基本不够加了 前两个不多说  职业要求   后一个由于是近战 不加血你加什么?(实际用下来 敏捷可以适当加一点,不过高了也没什么用  毕竟敏捷对职业技能没有加成,打的中就行了)
种族技能:
森林之怒(通用天赋)瞬发  提高8%所有伤害并减少8%所承受伤害5回合。受意志影响,此效果有额外加成。         神技能啊   增加伤害减少受到伤害  而且随着will增加  技能能力增加,和职业加点契合  前期1点  后期可以加满   就是5回合有点少 配合狂暴还可以  基本投一点
潜能爆发(通用天赋) 提高物理和精神抵抗5点。                                                        我觉得一点过渡可以了  虽然还是有用的 不过要加的地方太多了  点数不够的 毕竟不是直接伤害减免那么给力
森林守护(通用天赋)提高12%疾病抵抗和4%衰老抵抗。                                        好技能啊,直接伤害减免,前期1点,后期可以满
自然的骄傲(通用天赋)召唤2个精英树人,持续6回合。受你的意志影响,他们的力量会有额外增加。          1点吧,召唤总是好的  关键时刻帮你顶一下也是好的   
顺便说说undead两个种族的问题,主要是不能用加血符文和速度符文,近战不能用加血符文实在是太悲剧(本来我想练骷髅狂战士的,突然发现不能用符文持续加血,狂暴系情何以堪)。。。。
而且食尸鬼是80%的速度 骷髅浪费了需要DEX的盾牌技能成长  毕竟你不会单独加DEX 的   当然这两个种族的技能还是给力的   如果要练也是可以的
符文使用一般是加血、狂暴减伤、速度、大跳还是要的,关键时刻保命
有人会说  加血没有用啊,诅咒之体技能决定加血只能有一半效果,没有用啊,其实只要把另外一个诅咒物品的点高了,只有10%多一点的惩罚,可以忽略不计,下面会详细说的  

下面是职业技能了
战斗训练系(Technique/Combat training)(generic)
硬化皮肤(通用天赋)你的皮肤变的更加坚硬。增加3%所有伤害抵抗。  被动技能  能加就加  加满15%的所有抵抗   战士就是要被人扁的   这个是对战士来说是神技能     要求con的 5点
护甲训练(通用天赋)  被动,这个必定要点4点的 穿重甲   由于被诅咒者技能消耗是固定的 也就是不受疲劳影响的   所以筒子们40%以上的疲劳来吧    咱们要成为移动的tank   4点
强化命中(通用天赋)被动,增加你的徒手、近程和远程武器命中6点。      由于不加DEx点数   命中会不够的,所以这个至少加一些   后期酌情,打不到怪的滋味很难受的.    3点
武器掌握(通用天赋)增加6点物理伤害。同时增加17%剑类、斧类、锤类伤害。  如果有点数多的话  那就加吧(成长一般,3点可以了)
匕首掌握(通用天赋)这个没必要吧 ,除非你实在是觉得拿到一个匕首神器   不过其实也不要加

生存系(Cunning/Survival)(generic)要求cun
基本上不加  没有cun来加的,

杀戮系(Cursed/Slaughter)(class)
野蛮挥砍(职业天赋)  前期3点吧,点出个毒也不错,后面再加就没意义了  3点
疯狂连斩(职业天赋)1点,这个技能是不错的  成长一般,主要是1回合4刀  可以快速地使boss进入被追踪状态   1点
无畏冲锋(职业天赋)1点够了,没有战士的冲锋好,关键是冲锋点加上去不增加距离,一直是4  那就肯定1点了  1点
分裂攻击(职业天赋)持续技能,被小兵围着打很不错,打boss没有效果,你不会和我说要顶着两个boss一起来?最多1点  我是不准备加了

无尽狩猎系(Cursed/Endless hunt)(class)
追踪(职业天赋)  持续技能   神技   越打越强  前期必1点  后期可以满   5点
引诱思维(职业天赋)   又是一个神技   控制远程  法师或者弓箭  不停地靠近你而不攻击你    至少3点吧,后期点满,强不强大家用过就知道了   5点
痛苦折磨(职业天赋)  感觉1点够了,毕竟是一个打断技能   后期点数有的多可以多点一下   1点
杀意涌动(职业天赋) 增加移动速度,但是成长性不好  单纯是移动速度哦    可以点一点   以后再说吧  其实双持很好  匕首可以用吸收武器   


冲突系(Cursed/Strife)(class)   
压制(职业天赋)  很不错的技能  定身,同时降低对方全抵抗,可惜点数不够  前期1点过渡吧    后期必满  主力技能
第七感觉(职业天赋)1点过渡,其实还是有用的  毕竟是心灵感应类的  可以隔墙看到怪  
闪电突袭(职业天赋)  1点   跳过去还是很有用的  成长是伤害  距离还是6格  所以1点够了
无所畏惧(职业天赋)1点就可以了   有概率忽略近战伤害     成长很一般  点出1点   拿着盾持续开着吧  

黑暗光环系(Cursed/Gloom)(class)(核心系来啦)
黑暗光环(职业天赋) 前期1点,后期点满,使周围怪中各种状态,不过对boss效果很一般 经常被抵抗
黑暗衰竭(职业天赋)  减低敌人的攻击和伤害     前期可以多点一些   保护自己    对boss有点效果   
黑暗痛苦(职业天赋) 伤害技能  1点过渡    成长太差
生命吸收(职业天赋)  很不错啊   磨血的关键   不过点数不够先1点吧,成长不够给力       后期看情况  

暴走系(Cursed/Rampage)(class)(要解锁)大概要16点C点   如果要用暴走系  一定要副手用吸收武器
这个系不介绍了   我也没有解锁   看了一下全是牛技能  就是前期解锁了也没有用,暴走状态太消耗怒气值了   而且是每回合的消耗   万一被人定身 混乱什么的   怒气值太低会影响诅咒之体的技能  这样的话会抗不住
后期一定解锁,确实太给力了  当然开暴走一定拿吸收武器哦  

诅咒形态系(Cursed/Cursed form)(generic)(也是一个核心).
诅咒之体(通用天赋)  神技   尽快加满   这样保持10+怒气值可以有15%的全抵抗,而且杀小怪加血,可以顶着怪来抗
狂热沸腾(通用天赋) 1点过渡,必出1点,否则没怒气,怎么放技能  后期可以考虑多点一些   不过我觉得点数真不够用 ,也不知道什么时候能加在这个上面
鲜血渴望(通用天赋) 被动增加15%混乱、恐惧、击退和震慑免疫。点满后75%免疫。。。神技 、给力!!!   这个如果给其他的战士系,他们全部都要热泪盈眶啊     (不死种族自带一些免疫,稍微有点冲突浪费了)
坚忍(通用天赋)一点技能点换3点的con  感觉不实用  而且你本来杀个怪是加0.8怒气  现在逐渐减少   我觉得没有意思

诅咒光环系(Cursed/Cursed aura)(generic)
诅咒之触(通用天赋)
黑暗礼物(通用天赋)这两个放一起吧,必定要加满的  只不过不是前期就是后期了    一共9个G点   还是有点心痛的 ,后期吧,前期点数太紧张  这个加满后诅咒之体的负面效果就少很多    大概补血惩罚才20%也不到了
其他两个估计也没有人加吧   

黑暗之语系(Cursed/Dark figure)(class)(需要解锁)(必解锁,我10级就是解锁这个)
恐惧辉耀(职业天赋)恐惧3格半径内的目标,持续7回合以将他们赶开。  神技   boss也能恐惧开,注意要加在自己身上   万一顶不住了  赶快往自己身上放一个   只要boss没有被你定身或者被你扁什么的  它会自动退散但是基本上会退在3格范围左右  很有效果  1点可以了
诅咒抑制(职业天赋)大部分非魔法效果的持续时间减少25%。也是一个好技能  有点像骷髅的那个种族被动技能   点数有多就要点满  
残酷活力(职业天赋)是你带走的每个生命在3回合内提供你125%的速度。看上去很美,不过其实杀掉怪也就加25%的速度,不是加125%哦,虽然有叠加持续的回合数,不过关键是杀怪才能触发,  如果是砍怪就触发就是神技了   所以这个技能对boss是没有什么效果的   加1点吧
怜悯(职业天赋)  很好玩  保命技能     开了加速符文 或者大传送  抛开距离,然后怜悯一开   就跑, 到角落里开始补血满了后继续和boss耗,耗不过继续跑  哈哈,有意思的技能 由于不是上下楼  boss不会一下子满血的

目前就玩到这里了,打死了沙虫洞的女王可以吃了心脏  多了一个野性系  这个系重点将以下
和谐系(Wild-gift/Harmony)(generic)需解锁
生命之水(通用天赋)在6回合内所有的中毒或疾病效果不会伤害你反而治疗你。当此技能激活时,你身上每有1种中毒或疾病效果,恢复7点生命。  1点吧  不错的技能
元素和谐(通用天赋)持续技能  神技能   其实很简单  打boss之前  先用火属性的武器砍自己一刀,然后跳过去砍吧   毕竟加全速度  很厉害的技能
自然之友(通用天赋)减少铭文类技能饱和效果并减少1回合1种铭文冷却时间。  点上去可以有效减少铭文的CD   不错的
治疗转移(通用天赋)1个点吧 ,打boss时候有用,boss加血 变成你加血  很爽的事情哦
所以我说这个普通人类很适合

最后说一下,护送任务尽量早期把lordmaster护送了  能够学到一个卸载武器的技能  这个是前期难得的限制技能  对于诅咒者没有什么限制技能的人来说 很有用的


希望大家喜欢TOME4  ,喜欢近战职业的多来交流了,其实狂战、盾战、掠夺者也各有各的优势   等以后玩过后再介绍了  







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