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[讨论] ToME4手把手教你insane难度非S/L用战士升到12级

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发表于 2011-12-30 16:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2011-12-30 23:37 编辑

升到12级以上只需要以下几步:
1、清掉Norgan's Laie 简称 nl  到8-9级
2、完成竞技场任务
3、清掉Trollmire 简称tm

所需前提条件:
1、掌握了《ToME基础战术指引》的内容(跟着《圣骑非S/L手把手详细攻略》玩过更好)。
2、Shield Pummel或Stunning Blow
3、战术系(有精准攻击和冲锋那系)
4、少量RP

准备知识:
1、nl在90%的情况下是最简单的初始迷宫,这个不解释。
2、反复开局随nl的入口地形:
    非S/L但是能重开,需要的地形是nl的入口接一个单格的长通道,越长越好。根据nl的生成算法,这个任务最多三次开局之内可以完成。此外该通道贴近入口的地方怪物密度不能大,这个只要RP不太差很容易得到,毕竟整个nl怪物密度很低
3、怪物并不是只有看见你才能发现你,怪物还能感觉到你。
    这个我在之前所有攻略中都未明确指出,怪物的感知能力分为感知范围和感知灵敏度两个指标,在进入怪物的感知范围之后,感知灵敏度决定在多少个回合之内怪物就能察觉到你的存在。
    该常识在insane非常非常重要,怪物的感知能力比normal高很多。一个很大的错误就是遇到怪物原地就开战,几个回合后被四面八方赶来的怪物包围,或失去来回风筝的空间。现在应该清楚原因了。
4、总是可以先手近战怪,不论该怪物速度快慢。不知道如何做的,请参考《ToME基础战术指引》。
5、Deep Monster,不属于该迷宫的随机怪物,种类随机,等级通常在一个更高的等级随机。圣骑攻略中反复提及,所有roguelike最大死因之一(也许就是第一)。而且就在刚才我在nl遇到了deep monster小组,这可能是ToME4的新发明。如果对这些概念都不太清楚,可以考虑查看《圣骑非S/L手把手详细攻略》。后面会对deep monster及其他不利情形继续深入。
6、制定打不过如何逃生的战术,比制定如何战胜对方的战术重要很多倍:只要能成功逃掉,那么哪怕和对方战斗的胜率很小,也可以靠不断尝试获胜,但是死了,那就永远输了。

以上要点全部想清楚后,就可以开始出发去nl了,接下来我会建一个狂战跟着攻略进程玩。

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