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[讨论] ToME4及roguelike最重要的经典理论——死因推论

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发表于 2011-12-30 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2011-12-30 19:04 编辑

这篇贴子会给出rougelike最重要的经典理论:死因推论的ToME4版本。

首先给出“不可避免的死亡”的定义:在一个绝大部分情况下都不可能死亡的迷宫中,被极小概率的不利情形害死,而且该结果在整个游戏开始到死亡的整个过程中都无法通过任何行为加以避免,这种死亡才是真正意义上玩家没有任何过错的死亡。

那么除开不可避免的死亡,大部分死亡玩家都是可以靠纠正自己的某些失误来影响结果的,以一种典型的死亡情况为例:遇到打不过的怪物被干掉了。
遇到当前时期甚至到最后都打不过的怪物是游戏过程中一定会发生的事,但是因此而死亡的话,请以下面的思考顺序想一想,为什么会死?

A 前一轮甚至几轮已经发现怪物的情况
       1、没有意识到该怪物具备高概率击杀你的能力
       2、在能绕过不打的情况下,没有采取正确的回避措施
       3、不能绕过不打的情况下,意识到了但没正确采取措施限制该怪物击杀自己的能力,或的确没有措施
       4、在怪物击杀能力没有限制的情况下,或就算限制也无法战胜的情况下,没有采取合理的撤退手段
       5、无论如何都绕不开,逃不了,那么转B
B 遇到就必死,转化为另一个问题:为什么没有在遇到之前提前发觉或预防该怪物的存在?
      1、侦查不到位,这个不解释
      2、缺乏关联性判断经验:开vault应该首先高度警惕deep monster,看到两只同类型的怪物紧密出现应马上想到这是以组为单位生成的怪物,或是开放型的monster pit跑出来的怪物,可能看不见的地方还有更多。如此等等。
      3、没有提前使用防御性技能或装备来预防可能的危险
      4、无论如何都无法提前预防到,转C
C 无论如何都会被该怪物杀死,转化为另一个问题:为什么要来存在天敌的迷宫找死?
      1、经验不足,不知道这迷宫存在天敌
      2、该怪物是随机种类怪物,不属于该迷宫,转D
      3、没有合理安排下迷宫顺序
      4、已合理安排下迷宫顺序,转E
D 没有把可能出现的deep monster随机种类高等怪物考虑进迷宫的挑战难度,而只把迷宫的正常怪物纳入考虑。
      迷宫中出现的deep monster也是在当前迷宫等级之上的一个区间波动(注意vault是例外),如没纳入考虑,也可以视为对该迷宫越级挑战。
      不过有种极特殊情况:刚好遇到了可能的最高等级怪物,而且该怪物刚好克制自己,那么这是极小概率发生的不利事件,且该事件导致了不可避免的死亡,那么转F
E 为什么合理安排迷宫攻略顺序还是下不了,转化为另一个问题:为什么当前人物不具备安全攻略该迷宫的能力?
      1、前面玩的过程中技能属性等培养错误
      2、物品选择和搭配上错误
      3、前面玩的过程中不注意收集之后迷宫会需要的装备
      3、以上错误都没犯,但是物品运较差,转F
F 真正意义上不可避免的死亡:
      1、扶老奶奶过马路
      2、问候游戏或游戏作者

我现在每次角色死了之后都按这个顺序分析并找到到底是哪儿犯了错,争取下次不要犯同样的错误。
不论新手老手,S/L与否,建议尝试一下该方法,相信水平会飞速提高。

PS:要是您每次角色死亡都能推导出F,那么只能建议大神您换一个游戏玩了。


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