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楼主: plgatc
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[讨论] ToME4及roguelike最重要的经典理论——死因推论

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发表于 2012-1-24 16:05 | 只看该作者
mastergame 发表于 2012-1-17 12:11
rougelike的核心设计思想就是“不可避免的死亡”和“无可奈何的死亡”,一条命,死了,分析死因,新的开始就可 ...

好帖必须顶
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发表于 2012-2-3 20:49 | 只看该作者
看来我还是个菜鸟啊
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G胖の微笑

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发表于 2012-3-29 15:31 | 只看该作者
谢谢.................
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发表于 2014-3-6 15:08 | 只看该作者
本帖最后由 zc6711 于 2014-3-6 15:14 编辑

这个游戏最重要的地方估计就是实践分析总结提高预测,怎么感觉像做研究啊。意外永远都可能发生,永远做好最坏的打算,只是还是可能会死。也许学的快一点的办法就是SL大法,在会死容易死的地方多死死,以后就不会死(也不容易死了)。你越拥抱死越不太可能死。
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发表于 2014-3-6 15:16 | 只看该作者
感觉像生活,有些东西是无解的。好在绝大多数情况下还是有解
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发表于 2014-4-15 18:19 | 只看该作者
简单明了。
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发表于 2014-4-17 22:12 | 只看该作者
说的不错..
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发表于 2014-4-20 23:35 | 只看该作者
无限塔第二层出了35级大BOSS,我才8级左右,不知道怎么过,也不知道犯了什么错。
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