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[讨论] ToME4关于新增一个游戏难度的提议

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发表于 2011-12-31 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

normal和insane难度都玩过后,我认为这游戏欠缺了一个难度:hard难度,这个难度才是绝大多数roguelike游戏的正常难度。

首先normal明显比大多数roguelike游戏更简单这个不解释。
insane个人认为比普遍的rl难度稍难,非S/L玩,就算玩家不犯任何错误,死亡的概率还是偏高了,有的种族和职业甚至无法出特殊的新手迷宫。

hard的难度大概应该比normal难2/3,比insane简单1/3。

因此我想,能不能先找出insane比normal变化的地方,然后按照把这变化减弱1/3的方式来新增一个游戏难度,如果技术很麻烦,可以考虑直接在insane模式的相关参数下改变来实现。

不知大家对此有何看法?
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