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[讨论] 玩了老滚5, 5,6百个小时了 也来说说感想

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发表于 2011-12-31 18:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 paulho3000 于 2011-12-31 18:34 编辑

老滚5总体来说,很好的一个游戏,但是也说不上神作,大概中间偏上左右的佳作吧。
bug太多也就算了,这种沙盘游戏rpg,可以理解。mod冲突==,还不是很影响游戏的热爱度。
但是,怎么说呢,给我的感觉,制作组并没有用12分的热情去制作这个游戏。
各种完成度都不算太高。
任务系列,主线带入感实在淡薄,不知不觉就完成了主线,奥杜因有点打酱油嫌疑,最后一关也没有松加德就是个过场,带着3个鸟人就能过关,毫无气势而言。

支线部分精彩绝伦,野外散步,地洞,灯塔,能遇到好多彩蛋,谋杀案,字条寻宝什么的一大堆。这里真的很好,很让人有探索欲望。顶

只是这里不得不说,支线任务和主线任务基本没有联系,我3大工会的老大,领主居然当我是个菜。我屠奥的英雄,npc居然还要试练我。真的让人不知所云,这玩主线和支线,又不是玩了2个游戏。
工会系统,就是支线的附庸。后期当了工会老大了,居然像小弟一样找手下接任务,还都是无关紧要的任务,盗贼的偷钱,基友团的杀动物,兄弟会的杀人,挡了老大毫无威信可言,也没有办法壮大自己喜欢的工会(ps 基友团的狼印,盗贼的当大师,兄弟会收了2个小弟),至少表面上没有。云云种种,都是打酱油才干的。这也是,我主要说偷工减料的表现之一。一个刺客信条动作游戏都可以,发展工会,收小弟神马的,rpg游戏居然这样???说不过去了吧。说实话,我是很想看到自己喜欢的工会慢慢变强,尤其自己当了老大,更像去发展它。ps:据说是4大工会,但是我实在不知道诗人工会大在那里???任务没几个,东西也没啥,更别说剧情内涵。

同伴系统,可以找的同伴很多,但是性格上没有本质的区别。这里找的同伴,无外乎你帮过的npc,或者侍女(控制台的一边去)。我这里说的本质的性格的区别是,比如说你找了一个同伴,
在你们结伴的时候基本没有表达性格的方式--对话(这个有洞哦,不知道下面有什么的。这些不算)。比如对于某事件,同伴会有异议什么的,会不爽你,会赞同你什么都没有。fnv里面的同伴就比上古出彩的多。这点,老滚真的可以借鉴一下龙腾1(龙腾2 死一边去)。

装备系统不得不说,3大神技,真的破坏了游戏。有人说你可以不冲3大。但是我说制作组既然做了这个,就表示他们对3大对游戏的破坏没有多大的认识,也可以说没有12分的热心去想关于这些的问题。 3大的危害我就不说了,大家基本都明白。这3大很大程度上影响我逛地洞的心情,出了看看有没有龙语,或者面具,任务啥的,开箱子我从来不看里面的装备。在我看来这3大,可以改成,比如打磨武器的耐久,或者稍微的提高武器。附魔么,比如转移附魔,但是别搞提高。

最后说说,打击感,其实么,老滚的打击就这样了,我也不期望太高。玩的是剧情,但是么,如果可以改成像黑暗之魂这种arpg的那种,我就很满意了。YY一下

总体来说,老滚5 算是个很好的游戏,同期这几个比较的话。但是改进的空间实在太大。希望6能出个大家都满意的游戏吧。

俺继续去闲逛散步,看看有木有彩蛋,哈哈。


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发表于 2025-2-22 00:13 | 只看该作者
虽然挖坟+时空警察了,但是25年来看老滚5不是神作简直是暴论
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