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[讨论] 12的战斗模式合理性分析

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发表于 2012-1-3 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     三国志12的战斗模式已经逐步清晰,之前大家对战斗模式细节的各种可能性已经做了很多分析,这篇帖子主要是想对三国志12的战争模式的合理性和非合理性做一些简单思考,目的是一方面对未来修改器和mod制作给一些启发,另一方面也是破除之前对此模式的一些或许不合理的批评。

     游戏应当如何,历史究竟如何,游戏如何与历史联系,这些都是仁者见仁智者见智的事情,不可能有统一标准,而标准不同必然带来观点的不同,对可能的不同观点我们既不争论,也不反驳。但为了评价合理性,我们有一些假设,作为以下所有分析的前提:
     1、游戏应当尽可能符合历史,但同时为了游戏性又要做必要的妥协。
     2、三国志12是一部君主视角(或君主扮演的)的游戏。
     3、游戏的设计要尽可能符合实际情况,但同样也要对游戏性做必要的妥协。

一、关于“符合”
     历史如何,本身也是没有标准的。我们之所以要求游戏符合历史,其本质是强调游戏的文化内涵与玩家心中的传统文化观有所契合和共鸣,以此获得更好的游戏体验。既然没有人知道历史真实为何物,所以理论上游戏没必要也不可能符合历史。但游戏要有文化依托,要让玩家感受并共鸣,因此无论是三国演义还是三国志,只要有所共鸣就好。每个人心中的文化都不同,只要对游戏做自己的个性化修改就可以。毕竟游戏最终贴合的,只能是一个所有玩家心中“平均”的感觉。

二、即时战略是否合理
     是否更好无法判断。但基于前提1和3,我们能够看出,即时战略能够更加模拟真实战争的即时感、紧张感,模拟真实战争中的一些战争过程,使侦察、防御、进攻、运动、计略等等都有所体现,另外也强调了地形、城寨和士气的作用。在这个方面,从前提3,我们也许可以认为即时战略更合理一些。

三、假如只能反映一个战场,是否合理
     之前有说法觉得如果只能反映一个战场,三国志12不如三国志11合理,我们来进行一个分析。
     这里分析的核心基础是前提2和3,我们知道三国志12是一个君主扮演的游戏,试想一下,作为一个君主,除非亲自作为主帅上场打仗,否则对战场是无法控制的,只能由派出的大将来控制,主公所进行的安排都只能是大致的,甚至连战场信息的获得都是延迟很久的。因此从君主扮演的角度看,只反映一个战场是合理的,假如我们真的可以同时控制每个部队每个战场的活动,那就不是君主视角,而是上帝视角了。三国志9在这个方面,事实上是有一些探索的,比如部队的具体战斗不受控制,主公只能在不同的时间节点根据战况做一些宏观调整等等。
     当然,基于这个假设,那么战争模式就只能在主公亲自带队出征时才进行了,这样玩家的游戏体验会大大下降。因此游戏势必要进行妥协,我们看到,在三国志12中,有可能只能同时反映一个战场的战斗,君主未必要亲自上阵也能控制战争进行,并且玩家可以精细控制多个部队。

四、假如只能派出6个部队,是否合理
    首先,显然不合理。基于前提3,至少我们知道如果孤城被围,自然全民皆兵,哪里有只能6个部队参战的道理。
    但我们可以分析合理的成分,比如在进攻时,为什么玩家只能控制6个部队。我们知道,在真实战争中,主帅对全局的控制能力取决于主帅的个人能力,试想一下,有哪个玩家可以真的同时操控几十员战将率领几十只部队在巨大的疆土上同时作战?正因为如此,才有了将领之间的优劣区别,也才有了韩信对刘邦说的“韩信将兵,多多益善”。
    当然,这只是问题的一个方面,至于应该控制多少部队,如何控制等等问题,仁者见仁智者见智。
    不过有一个简单的改进想法,既然统帅部队的数量与主帅个人能力相关,那么为什么不能让主帅的统帅能力决定可以参战部队的数量?这样将更加体现统帅能力对战争的作用。一些名将或许未必如鬼神勇猛,但能率领千军万马上阵杀敌就是本事,他们就可以为主帅;而一些武将虽然个人非常勇猛,却总是接受指挥罕见亲自统帅多部队作战的战例,他们只能做战将。武力和统帅的影响进一步分开。
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