高级玩家

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本帖最后由 ncjzztgy 于 2012-1-9 19:05 编辑
NBA2K12名人堂级别被虐的原因有主观原因和客观原因
主观原因有:
1、带球随意狂奔,撞人丢球。
2、盲目不看队友位置传球,导致传球被断
3、防守的阅读和方法
客观原因有:
1、默认设置电脑三分确实无敌
2、我方投篮未中,我方退防太慢,电脑投篮未中,电脑退防太及时。
3、电脑快攻太厉害,经常一条龙
由于以上原因,导致名人堂级别就是被电脑虐。导致了玩家只能使用一些bug来赢球,nba2K12最大的bug不是假投真突,而是靠打后的转身暴扣。为了解决被电脑虐,以及玩家利用bug的缺点,宗旨是还原真实的NBA比赛,因此给出GS设置的PDF参考书,仅供玩家参考。
此GS特点大致如下:
1、2k12三分神准,防止电脑三分虐死,不能降低电脑投三分的次数来解决,只要修改三分命中率即可。
2、电脑快攻厉害,后卫全场飞奔快攻后,还在篮下不断梦幻舞步,要防止这个现象,不能修改GS让电脑就不快攻。本GS就是通过降低耐力值,让电脑快攻依旧,但是快攻飞奔之后是你耐力大大消耗为代价,降低篮下脚步使用,也降低了投篮命中率。
3、增加球员力量值和防守持球队员能力值,完全是为了遏制玩家靠打后转身扣篮的bug,电脑的快攻削弱了,玩家的bug利用效率值也有必要削减一些。同时防守持球球员能力值的增加,势必对电脑攻击内线也有一定的阻止作用。
4、增加中投倾向。2K12攻击内线的频率是较多的,我这里不通过降低攻击内线来降低电脑攻击内线频率,而通过增加中投倾向,通过此消彼长的方式来降低内线进攻,感觉更为巧妙些。
5、增强防守封盖频率和撞人犯规均为100,防守更有力应该在防守里调整,而不是在倾向和能力值中调整,保持球员之间能力的梯队性。
GS可以试试,本人是HOF的12分钟一节下的设置。GS只是起到一个平衡作用,要战胜名人堂电脑,靠的还是玩家自己。切忌随意带球和盲目传球,这是取胜的基本。同时,有效的防守,是战胜电脑的关键,这里再和大家分享一些防守方法。2K12的防守,注重一个整体性,也就是你必须全盘的看清楚球员的防守站位,当然,这靠自己的一些篮球休养,就不说这么深了。简单分享一些心得就行了吧:防守的时候,最好是控制好外线的PG或者是SG,两种防守方式非常有效,但是两种防守使用情况不同,你要自己观察电脑进攻,电脑到底是想打战术跑位还是想打突破分球。
1、电脑打战术跑位的时候,电脑pg的节奏是非常慢的,只是运球,等待队友跑位。这个时候你只要控制好pg,跟住电脑pg就行,pg自然会将球传给内线跑位球员,球传出去了之后,你不要切换球员,用pg跟住电脑pg就行,边跟住,边看我方球员防守站位,是不是跟的住对方跑位球员,除非跑位球员拉开防守空挡太多,才切换过去跟上进攻的电脑球员就行。
2、如果电脑打的是pg突分战术,你就要改变防守策略了。pg突分的时候,会一直传球给外线的pg或sg,pg和sg就不会等队友跑战术了,而是自己带球左冲右突,这个时候千万不能切换到对位球员去防守,你的防守再厉害,按键是按不赢电脑的脚步的,只要电脑一突破你没跟上,电脑要就上篮,要就是一个突分。这种情况下防守,你就要切换到和电脑持球的我方对位球员的紧邻球员,你负责去协防,当电脑持球外线突破我方球员时候,你控制的紧邻球员,迅速上去贴一下赶紧回防自己的对位球员即可。不要小看这贴一下,身体一对抗,电脑的突破球员就会弹出去,突破失败。如果电脑传球,你按两下切换球员键,就又控制对位球员的紧邻球员,如此反复的去协防电脑的突破。
望大家游戏愉快,战胜HOF。
后记
2k12出来以后,一直立足于不修改球员的属性和倾向值,认为这样会破坏球员能力的梯段性。
但是经过几个月和名人堂电脑的PK,发现如果不修改属性和倾向真的存在一些难以避免的问题。
主要问题就是自己的退防和电脑的退防完全处于两个不同的水平,电脑退防太及时,快攻还特快,个个像吃了兴奋剂样的往后场跑,到了篮下还不停往内线狂轰,这个现象是直接导致被电脑虐死的根本(其实电脑三分过准还是很好解决)。
本人2K系类一直玩名人堂级别,一般选火箭,或者是排名29或30山猫和森林狼这样的弱队。通过一些交易的话,选到自己用的习惯的球员,和电脑胜败大概在4:6左右,如果使用一些用的不太顺的球员,一般胜败就2:8了。这实在不能怪我,这只能怪吃了兴奋剂一样的电脑,和我的一群嗑了药似的队友。
终结这些原因,我打算更改少部分的属性值和倾向值,来平衡这个游戏电脑和玩家的攻防。最后通过试试看的目的更改了三个属性值和一个倾向值,感觉比赛就真实了很多,希望大家下载GS使用后,多来提提意见,让游戏更加真实。这个GS有属性值和倾向值的设置有三个非常巧妙的特点,大致如下:
1、大幅度降低球员耐力值,这是好多GS设置中没有改变的一个值,但我觉得更改这个耐力值之后,电脑一通加速快攻之后,由于体力消耗过大,球员不在像吃了兴奋剂一样了,在加速后攻击篮筐的欲望减弱,投篮命中率也会大大降低了。
2、同时增加球员防守持球的能力,这个提高是很对降低了电脑的兴奋剂效果,那么也必须限制一些玩家的靠打转身bug,以此来达到电脑和玩家的一种平衡。因为如果不是电脑太不和谐,谁也不愿意使用一些bug胜之不武的来战胜电脑。
3、电脑的内线进攻也是非常多的,有的GS设置就会降低球员内线攻击倾向来达到内线进攻过得到的目的,这样做在比赛中确实会出现内线进攻减少的效果,但是这是连根拔起的一刀切方式,大大降低了电脑的内线进攻手段。本GS就首次采用一种巧妙的修改方式,即提高球员的中距离倾向,采用此长彼消的方法,通过增加中距离投篮倾向来降低内线攻击倾向,也不失为一个更为巧妙的办法!
GS修改建议
本次GS仅仅修改了三个属性和一个倾向,就达到了意想不到的真实效果。
其中防守持球属性和力量属性,是为限制玩家利用bug的,而耐力属性和中距离倾向,是为了限制电脑的。
所以GS设置关键追求一个平衡最重要,千万不能一味通过打压电脑的能力来战胜电脑,这样的GS修改就会落入俗套,胜之不武。
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