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[讨论] Tome4元素法师的一点心得

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发表于 2012-1-7 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 舟道寒 于 2012-1-7 15:28 编辑

玩这类游戏从来都是对技能华丽的法师情有独钟,对于tome4来说,元素法师自然是首选。
正常难度,目前40级出头,说一说我的心得。

一、战斗思路是做好侦查尽量保持距离,利用速度优势和机动性控制+输出。

二、技能的话分为输出、控制和辅助。

主力输出技能奥术射线,理由是10射程、伤害稳定、3cd、瞬间到达并有贯穿效果、怪物奥术抗性少。

控制方面:1、水系的冻结加满,远距离单体强力控制加高伤害,对于stun/freeze抗性低的boss起到很好的限制作用。
2、水系的潮汐和冰风暴(适当点数)在怪物近身的时候使用,击退和冻结双保险提升安全系数。
3、土系的石拳加1点,击退有用。
4、时间系的第一招,加满后大大降低对方速度,单挑强技。
5、视情况加风暴系的电击,一点足够,要的就是daze状态,此招在冻结的cd间隙中间使用,很大可能把单个单位控制到死。这个系需要解锁并且要消耗一点category point开启,或者可以换成开启任务奖励的hex系,其第一招造成持续概率daze的debuff,好处是可以省class点数并且是群体效果,缺点在于不如电击灵活。
6、火系的第二个技能火焰冲击可以造成范围stun,这个技能没用过所以不知道效果,因为要加满才有8格距离,而且stun和freeze抗性是合在一块的,让对方stun还不如直接冰冻,所以我还没加这个。
7、冰系的几招,暂时没解锁冰系,从技能来看效果都不错。

辅助方面:1、侦查的眼睛加满,这很重要,确保所有战斗之前你都有所准备和策划,第四招预感可以通过护送任务奖励,但减的法力上限有点多。
2、相位门满,传送一点,保持距离和脱离危险的手段,虽然不是很可靠。
3、meta系的几个技能,驱散可以加到3级驱掉敌方身上的各种buff,第二招为持续效果,攻击时降低对方20所有抵抗很实用,加一点足以,第三招重要,同样持续效果,加满后降低所有技能30%冷却,这样冻结的cd变成9,电击变成3,非常强大的辅助效果,第四招刷新技能耗魔巨大,在同时开很多持续buff的情况下法力上限较低,所以这个技能我没加。
4、时间系的第四个,神技,加满持续提供近60%速度增幅,减的魔法上限比较多,但也对得起这个技能,配合第一个技能可以让你行动两三下对方只行动一下。
5、土系的挖掘,挖洞对于打某些召唤型boss很有用。
6、回魔加一点足够。
7、防护系的一系列治疗、护盾技能酌情加。

三、种族选择上S精灵首选,T精灵、夺心魔、人类感觉都可以尝试。



目前觉得比较恶心的是重回旧大陆时Diakara里面免疫冻结的高等级冲锋近战boss,八百血被冲锋秒过一次,无语。

顺便请教问题,哪位亲知道如何查看已经造成了多少冰系伤害,我想早点解锁冰系啊啊啊!!!
这游戏不错,通关后有时间尝试一下其他几个法师。




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