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[讨论] tome4之shadow blade个人心得

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发表于 2012-1-8 19:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次接触tome4,玩的是每个roguelike游戏里面必有的rogue - -
选的是normal难度,运气比较好出生迷宫拿到一个加速符文,就玩stealth》stun的hit&run打法,一点陷阱都没有练。玩着玩着不知不觉的通关了,想要体验下insane难度,就选了rogue里面另一个职业:shadow blade。

shadow blade既需要stamina又需要mana,是一个混合职业,这种职业一般都需要很多很多的属性点,所以还是普通人类吧。。。经验惩罚少点,升级快点,恩恩。

职业描述里说shadow blade的主属性是dex,mag,cun。仔细研究了下职业技能之后,大致归纳如下
dex影响各种dps技能和def,amr,以及匕首可否装备。

mag影响spell save以及spell power。
cun影响crit率及mindpower。

由于shadowblade的技能大部分都需要stamina,加点的时候需要考虑加一些will。
在不影响dps提升的情况下,把8点state作为一个周期,3点dex,1点mag,1点will,3点cun,然后由于是insane难度在dex到达24、35、48时可以停一会dex加几点cons,避免被秒。具体点数建议各位见仁见智。
shadowblade的伤害非常可观,然后由于天生有传送天赋,加上一个加速符文,各种快速切入战团》杀人》各种逃命技能的hit&run简直是家常便饭:1回合进入战斗并daze目标,第二回合看怪血量是stun还是furry,第三回合不管死不死都用跑路技能

为了切实贯穿hit&run的战术,抛弃所有生存天赋,重点点出各种跑路天赋和快速切入战斗的天赋,尽量保证dps。,技能加法建议优先点出
1.stealth系和shadowmagic所有天赋(前期可以点一点先出技能,后期尽量点满,都是核心技能)
2.小传送点满
3.dual techniques系的dualstrike(核心stun技能,12cd,需要加满)及flurry(强力伤害技能,12cd,需要加满)。
4.combat techniques系的rush(冲锋你懂得,一点可以了),perfect strike(必中,你更懂得,一点也可以了)。
5.dirty flighting系的dirty fight(核心stun技能,12cd,需要加满)和backstab(背刺,被动,对stun目标伤害提升),switch place(1点够了,range 1,换位并触发武器特效,可以是石化毒药之类)
6.符文选择:一个phy/mag双cure的wild符文,一个speed符文,另一个尽量用一个HOT符文
7.trap deteciontrapdisarm都要点出来,具体几点看天赋选择,heightened sense必须点齐,保证生存。
8.category只解锁一个ambush系,这一系所有技能都要出,并尽量点到4级以上。
9.cobat系列战斗天赋只点knifemaster小型武器大师(增加匕首的psy power)和combat accuracy战斗精准(增加命中)

前20级,技能还没有成型的时候必须把传送加满并买一个好的加速符文,要靠这二个混饭吃的。。
笔者在10+的时候在大地图上乱走,越级打了个rogue迷宫(那个救人的迷宫,最后boss是一个1000+hp的盗贼),出了二个35dex的匕首,靠这2个匕首在新手地图上横行了好久……

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