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[原创] 【我也大爱SB系列,但是从来不对比】给那些拿《战国BASARA3》跟《真三国无双6》对比的人。

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发表于 2012-1-10 09:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先声明我是SB系列的忠实玩家并且全系列每一作都玩过而2代及英雄外传和3代及宴算是研究的比较多的,而现在迫于硬盘压力电脑里只留下了3和宴。至于X的话因为配置太低实在玩不起只好放弃大爱的FTG。
最初得知《战国BASARA3》会在前年暑假发售的时候在那之前每一个日日夜夜无疑都是激动和充满期待就像现在很多人也包括我期待《真三国无双6with猛将传》那样。而游戏下载好了上手之后那种独有的爽快感确实又让我欲罢不能于是整个假期就做了那一件事就是玩《战国BASARA3》,刷武将,刷武器,升级,刷技能,刷称号,刷仲间……至于那个随机逃犯还是赏金首什么的实在没力气找了虽说是有了服部半藏。每个角色要通关几次才能完美,而通关四次只是会出现称号的四个字而已,每个角色的进度以百分比表示,角色的路线进行情况在游戏内可以查看,很多时候为了仲间选定一个路线那么就决定了要多通几次才能完美。《战国BASARA3》是一款爽快的动作游戏毫无疑问它会让你爽个够。
去年年末时候的宴我想很多人也玩了。个人上手后感觉明显的诚意不足。虽然有追加新角色但是不是所有角色都有故事模式,没有故事模式的话就连第二套服装都没有。因此相对于2代的英雄外传的三套服装来说很明显要差很多。少的不仅仅是故事模式与服装而已,那些角色的固有奥义也只有一个别无他选。当然了我只是没有花钱的下载了玩玩没必要挑太多也没资格。
说说游戏的角色吧,可谓是不和谐横行。除却主角三人,恶意卖萌的猿飞佐助,最帅大叔片仓小十郎,爱玩火药的松永久秀,剩下的几乎都有不同程度的不和谐。明智光秀这个不和谐不做过多解释,作为回归角色那一阵与阿市的对笑我想大家一定印象很深刻。而小早川秀秋这个不和谐最初我对他的攻击方式表示怀疑,他到底会用什么方式攻击??最终的事实是他没有让人失望,不和谐的不仅仅是闹心的叫声,还有那攻击时的“雅埋呆”和“狗卖呐塞”此起彼伏……最上义光的话我没记错他应该是伊达政宗的舅舅吧……我想我一定记错了……配音以及动作的不和谐不解释了,招式极尽猥琐与搞笑。大友宗麟同学我只想问一句“佐助,你怎么了佐助??”完全听不出来是冷酷的宇智波佐助了有木有~~声音和招式动作都有猥琐的地方~~~~电锯男立花宗茂本来没什么,但是本传里他的血量太费时间了勉强加入不和谐行列吧……
全角色200级是个艰难的路程,而这款游戏我放弃不玩好久了。不是因为觉得太漫长,而是这游戏有个统计功能,它连每个角色用几次,杀多少人,连击多少次都统计……完美主义伤不起啊,果断放弃了。

回到我今天要说的,为什么总要拿BASARA系列跟无双系列对比??两个系列确实是相似,但是喜欢玩儿的话自己玩的开心就行来说无双怎样算什么??来推荐的么??BASARA手感上的优秀我想不需要推荐毕竟是05年就出现的游戏应该很多人都已经知道了。我爱BASARA并不亚于你们但我从来不会发帖说BASARA比无双强多少虽然我几乎不玩无双只玩BASARA那也是因为我在等真三6的出现。
这里是无双区,我不打算提BASARA。至于那一次是因为玩不到着急了而抽风了我想可以忽略不计。BASARA爽没错,但是跨了Wii平台的话画面就不比跨了360的无双了。重复的地图重复的战斗,充满了分支是好但是我希望最好还是能有固定的路线。对了,连剧情做的都不是很完善怎么可能有主线支线的说法……不想像有的人那样对比了,没有可比性。身为玩家有权选择玩还是不玩。个人感觉真三6打击感做得很BASARA了,模型做得也较为精致,没理由拒绝。

我呢,两者都大爱。爱恶搞也爱历史。三国方面的3D动作游戏除了无双我也确实想不到别的。我也喜欢战国BASARA系列但是我不赞成去做那么多的对比,因为真的很无聊。任何游戏玩的是自己开心,而非个人的优越感,选择与执行是每个人都有的权力。

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