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[心得] 《仙剑奇侠传5》全方位评测批评(LZ电脑坏了,停更一段时间)

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发表于 2012-1-10 12:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 封暮吟 于 2012-1-12 11:02 编辑

OTL!!!昨天下午乐极生悲= =+看企鹅罐的时候电脑突然花屏然后屏幕彻底坏掉了,后面不知道为什么也完全无法开机
T T看样子要换电脑了,所以近期停止更新……

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声明:
1.本主题用来给仙五提批评,指缺点,是为了给官方提意见,希望大家的发言以互相尊重,对事不对人。
2.本帖内容和之前我在仙盟和58写的并不尽相同,但一样的是都会分版块逐步发布,我也会在这个过程中重走仙剑5,进行二周目,做到不凭印象说话,并尽量有图有据,去繁从简。
3.大家可以插楼,我会在1楼放目录传送。也欢迎大家回复补充!
4.本帖不讨论有关制作团队的内部管理问题等我们无法通过外部建言有效改变的东西。
5.如果您对北软制作团队和姚壮宪感到绝望甚至痛恨,或者对于续作的改进毫无信心甚至毫不在意,个人仅恳请您不要看这个主题,在下不想浪费任何人宝贵的时间。
6.如果有人想知道我对仙五的立场和看法的话,我这么说吧:

从大家最为在意的剧情角度来说,《仙剑5》剧情对我来说只能说差强人意,有的地方混乱,有的地方逻辑错误,有的地方矫枉过正,有的地方失败之极,但也有触动我心的地方。说了那么多,我之所以还能说我“喜欢”这个游戏,原因在于被多数人瞧不起的男一号和女一号,因为能够从他们身上找到共鸣。除此之外,故事里关于亲情的部分也很温暖我心。可以说,《仙剑5》的剧情缺乏感动和震撼,难以让人挤出眼泪,但恰恰正是在这之中,它意外地有些许元素还能打动我心,所以我还能喜欢它,在评价不高的同时以“5粉”自居。敖厂长的视频里说了,仙剑5有一个严重的错误导向,就是“追求感动”,而感动似水无痕。说到底,催泪与否,感动与否,是个错误的认识,国产RPG诸多经典,之所以经典,还在于引发了玩家的精神和感情的共鸣,这种共鸣,也就是国产RPG打动人心之处,而仙五对于这部分却缺乏追求,虽然其中包含的某些部分让笔者有所感触,但无法掩盖其整体的苍白。

这就是我对仙剑5的总体评价,至于系统,画面,音乐企划,CG等等更偏技术性层面的东西,那些改起来,比剧情要容易得多,只看制作团队能否认识到自己的错误了。


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