本帖最后由 koy-001 于 2012-1-13 12:41 编辑
其实这篇评论完成时间很早,不过也就自误自乐用的,没想过要发到坛子上。
最近看到3DM在整顿风气,做为在此潜水大半年并得到很多乐趣的潜水艇之一,偶觉得还是以行动来表示支持比较好。
这篇评论很长,有九千字左右,笔者文笔不咋的,如果大家能忍着看完,希望可以一起探讨。
听坛友说到上半段的问题,那我就试着放出来,希望大家不要有过激行为,因为这文里吐槽仙剑的地方可能会比古剑多。
我把两部分合在一起整理了一下。
从《古剑》到《仙剑五》到其它(上) 笔者作为一个TVGAME玩家,对于在PC上玩GAME总是有那么点抗拒,之前玩过的PCGAME就两个DOS版的《仙剑一》和《风云之天下会》,仙一是我的RPG启蒙,记得当时电脑还是个奢侈品,为了玩仙一偶无数次地留恋于游戏室(那时还是386时代,没网络就是放几台电脑让大家打打单机),没少挨家里人骂(真怀念……)。《风云》是我的最爱,虽然这个游戏明显是个赶工货,不过那时偶正狂热地爱着《风云》漫画,所以就爱屋及乌了(PS:别看这货是赶工出来的,它好象算国产PC游戏中的第一款3DRPG游戏,虽然不是全3D。它也是国内第一款低价游戏,当时的经济版是69元(没记错吧?),现在的国产游戏的79元定价也许就是以它为基础来的。再有人物对话框的2D半身像也很醒目。)记得偶入手的第一个正版游戏就是《风云》,当时偶在外地读书,买这个游戏虽然只是经济版,但还是花了偶一个月近一半的生活费(不过后来偶做了件很囧的事,回家后的第一件事就是把盒子拆了做了个鼠标垫ORZ)。 记忆中那个时候应该是国产游戏的黄金时期,当时有很多游戏推出,电脑杂志上国产游戏的宣传也很给力,不过大约在这之后二年左右似乎国产游戏一下全都销声匿迹了,偶有印象的最后一个国产游戏是《血狮》,倒不是因为它被人骂得太狠而是它的宣传想让人不注意都很难。 由于PC游戏无论是单机、网游还是联机都不是偶的菜,有国产的时候还偶尔关注(偶对游戏无爱但对游戏新闻有爱),没国产就彻底没兴趣了,特别是工作后入手了PS2,就再也没关注过这一块。 今年年初,偶一死党向我推荐《古剑奇谭》,本来没多大兴趣不过听死党说是全程语音,日文游戏全程语音是司空见惯了,还从没听说国产里面有配音的,偶顿时打了鸡血马上去书店买了一套,铁盒子拿在手上沉沉的,感觉就是游戏不咋的就这重量也还不算亏。 当然国产游戏的水平偶还是不指望的,国产单机荒了这么多年要真做出和国外大作一样的作品偶还反倒会觉得奇怪。不过也不是说偶对国产单机一点要求都没有,回家装游戏的时候居然打了2G左右的补丁从晚上10点装到12点,等偶把宵夜吃完把澡洗完再在床上滚了一圈起来一看它居然还没完!偶终于怒了这补丁都得打2G的游戏是个啥程度的半成品啊!于是果断拿起电话找人吐了半小时的槽,一直吐到它安装完毕才稍微消了点气。 也许是最开始就没报什么希望,所以进入游戏的时候被画面和人物惊到了,风景挺漂亮,人物的动作很多,还有表情,最最让我吃惊的是人物说话时嘴竟然在动!虽然时间控制和口形上有很多问题,但我真的很难想像国产游戏制作人会这么做(天啊,我对国产的要求有多低啊……)。配音很多地方感情捏拿觉得不妥,不过还是看得出是下了功夫在做的。这让我有了继续下去的兴趣。 坦白讲,游戏到铁柱观之前比较无聊,唯一亮点就是叶沉香,后面的剧情还行,但从忘川回来后的剧情明显感觉被砍了一大段,让人有些莫名其妙,结局还好本人是悲剧派不爱看喜剧。当然,这并不是说这游戏剧情无亮点,祖洲见悭臾的那一段还是让偶很感动,但节奏和情节安排上存在问题,如果我不是个慢性子也许没耐心撑到铁柱观,如果我是逻辑党我会纠结主角六人众的同伴关系啥时突飞猛进的,偶一直认为忘川回来后这六人才算有了真正的同伴间的羁绊,可还没来得急陪养就一步到位打BOSS去了。 战斗方面很多人吐槽说没打击感回合老套动作慢,偶表示对这压力不大没什么感觉,相反还比较喜欢一边吃东西一边战斗的模式。话说偶一周目都完了也没搞明白战斗菜单上那个1和2是做什么用的(对说明书无爱)。系统方面,这个游戏的系统很多,不过觉得都没怎么深入,比较有趣的是书信和词条系统,鸡肋的是家园和侠义榜,最有用的是星蕴,最喜欢的是换装系统,为了换装偶买了全部DLC(真是本末倒置)。说实话,这个游戏有这么多要素还是超出了我的意料,原以为国产游戏只有剧情。然后不知道为什么突然对国产单机有了兴趣,因为古剑里的师尊说他有个基友,作为师尊控的偶很不淡定地立马找来死党问他基友是谁,死党曰:这是有奖问答,答对了可得《仙剑四》一套。于是偶立刻跑书城去买了套仙四,很满意里面送的冰箱贴觉得很值(你到底是买游戏还是买啥啊!)。 回来安装好一玩,哎?怎么没语音啊!想了十秒才记起来这才是国产游戏的常态。总之就是将就着玩了,听惯了古剑还真不太习惯。 CG还行,师尊的基友原来是姓云的。不过偶意外的很不萌仙四里的紫英,还是觉得师尊有魅力。整个游戏玩下来算是非常中规中矩,游戏性比古剑好,剧情逻辑没有大问题,故事安排和节奏都很好,还是回合制,有锻造系统,有地图技能,最好的是没有BUG不用打补丁。故事除了那个琴姬的分支很恶俗接受不能之外其它都还不错。翻版后上网找相关贴子时看到有人说《仙三》和《仙三外》比《仙四》好,于是又立马入手了仙三和仙三外,打了一小时左右的仙三,对这种剧情实在没兴趣加之人设也不是偶的菜于是就连带仙三外也无视了。这两游戏至今还躺在偶的硬盘里,虽然没动力玩不过把它们和仙四古剑的图标并排着放在一起还是很好看的。 鉴于仙剑系列有三有四,于是我很自然地想到了五,问死党,死党说人设比较雷于是兴趣大减再没关注,就这么过了几个月,一日上班时无意中在网易上看到仙五的宣传图,偶一时好奇顺手点进去一看,那人设还真把偶小雷了一把,于是果断退出之。再过几日去看,网易已经把剧情透了个遍,本着如果情节不坏还是可以支持的想法偶再次观摩了下,没想到还是被剧情的狗血给雷了。虽然就此开始不太待见仙五,不过想想为了怀念下仙一入手一下又何妨呢,可就在我打定主意的时候,那个啥台版卷轴事件给偶临头泼了盆冷水,偶的玻璃心破碎了,买这个游戏不是给自己添堵么,你一个做游戏的不好好卖你的商品扯这么多不相干的事是为哪般啊。上网看相关贴子看到有人说不要这么敏感人家无恶意云云,于是偶暂时持这个观点去了趟湾家论坛,结果看到对面就这事喷俺家真是一点不含糊,于是一笑,大家这么有共识看来还真不是偶多心冤枉了仙五,于是断了买它的念头。 事后偶没事会逛逛贴吧和论坛看看上面说什么,这一逛可好,偶打了十来年的游戏还从没遇到能让偶不淡定的事,这仙五可算是极品。偶第一次看到为个游戏产生阶级矛盾的,张口就什么工狗、仙孙等等,偶说不喜欢这个游戏的人又没杀你全家你们这么没品是为哪般啊?!那个烛龙和大宇有什么新仇旧恨偶不知道也不想知道,你游戏公司之间的矛盾自己不解决反倒搞玩家分裂又是想玩啥啊。逛一圈下来就一个感觉游戏公司没品,一些粉更是下限,总之各种乌烟瘴气,连带《古剑》《仙剑》这两游戏在偶心中好感度大减。 后来论坛逛多了也就渐渐麻木了,基于同情弱者的大众心态偶开始慢慢偏向《古剑》,觉得它是躺着都中枪各种可怜啊。于是在天涯和3DM论坛上看大家喷仙五看得很欢乐(偶不是好人……)。就这么意瘾了两周左右,某天偶突然感觉《仙五》可能没大家说的那么差,为证实自己的想法,偶开始看《仙五》的游戏视频。 嗯……怎么说呢,说实话这游戏如果不是顶了仙剑这个大帽子只单纯地作为一个普通小游戏来看也不是什么烂到家的游戏。《仙五》的大构架并不算差,故事抛开逻辑问题不讲,其实可以分为完全不相关的两部分来看,即前半部分的武侠江湖故事和后半部分的玄幻武侠故事。前半部分故事性明显好于后半部分,特别是看到后面蜀山学艺部分,偶真心觉得这已经超出RPG的范畴可以直接归到养成类了,没事就去图书馆看看书和同门比比武帮师父送送酒什么的对主线毫无意义的任务真的让人有点无语。 对于系统,因为偶没玩过所以不作评价,只是觉得主角众的招式没美感有些傻气。音乐方面感觉平平听说是用的前作的音乐,反正不是我好的那口。已经被人喷得没了原形的锁视角偶倒不觉得有什么问题,PS2上锁视角的游戏多了去了,真的觉得没必要喷这个。人设很难让偶产生好感,网游味很重,风格也不尽相同,应该不是一个人做的。特别说一点,仙五的分镜,这么差的分镜手法偶真的是第一次见到,CG分镜还算好,剧中分镜真是差得扶不上墙(也许该叫运镜?)。 剧情方面偶还真不知道该说些啥,逻辑就不说了,第一个让偶不理解的地方是那个啥冰马(?),那冰马这么看重那段友情却在知道真象后莫明其妙的来了句早知道这样情愿不要这段友情,还说什么以后再也不到人间来就回家了。真正的友情是这样?!真心付出结果就只有后悔?而且还是在没人背叛的情况下。偶真想问下写剧本的,你想表达的中心思想就是感情是脆弱的根本经历不起任何考验?真心说我挺喜欢这个冰马的剧情,觉得比那个林未央(是这个名字?)的剧情好,但这个结尾偶真的非常无语。说到冰马的剧情还不得不提一下和冰马相好的那个什么夫人。主角众回去给那个什么夫人讲事情原委的时候,偶惊讶地发现那个夫人NPC居然连个头像都没有,整个对话过程是以站在门外喊话的方式完成的。人物没设计不打紧,可你好歹让大家进进屋啊……国外的三流游戏不是没玩过也没少玩过,但这种情景还真是第一次见到,这叫偶情何以堪啊。 还有那个青木居(?)就是鸟人的那段剧情,根据偶的理解是婆婆儿子媳妇三人到死都没相见,婆婆就是变了鬼也没原谅自己的儿子?在知道儿子心中还有自己的时候婆婆就安心成佛去了?偶看到这里时只想说这三只真不是一般的自私,他们这是当亲人来的还是当仇人来的啊。编剧是不是想告诉偶现实就是这样的,亲人就是这样的,这就是现实教科书? 最后说一下蜀山主角众打七圣拿三圣器(偶没记错吧?),这七圣没人正常吗?主角众是要放大魔头出来啊,你们这么淡定地帮主角究竟想要干嘛?偶真的不理解。 私以为这个游戏之所以会变成这样,除了资金、管理、运营方式等有的没的客观因素,最致命的还是游戏设计理念的落后,看这个游戏时偶经常会有正在看DOS版仙一的错觉。很多时候都惊讶于它拙劣的表达方式以及流于表象的进步。 总之这个产品硬伤很多,加之官方、贴吧论坛的负面新闻和让人哭笑不得的各种言论,仙五被人喷得这么惨不是没有道理。最开始偶是抱着一种幸灾乐祸的心态看待这事,不过各个论坛看多了心境也慢慢在改变,还是挺能理解一些喜欢仙五的玩家看到自己喜欢的东西被他人以非常粗暴的方式贬得一文不值时那种急于维护的心态。话说有些说仙五不好的玩家感觉也挺激进的,说话方式很容易伤到那些持反对意见的人。不过游戏基本是给年青人玩的,所以游戏论坛普遍肝火较旺,一语不合大伙就热情地掐起架来。作为一个老年人,偶还真是有点不能理解,就个人而言,游戏不是个值得上纲上线的东西,自己喜欢就好,太钻牛角尖于己于人都不是什么好事。当然,对于做游戏和从事游戏相关产业的人来说这个认知或许不适用。
从《古剑》到《仙剑五》到其它(下)
从《古剑》开始到《仙五》,这半年来偶对国产单机这块还是比较关注,看多了想法自然也就多了,对于国产单机的未来也有了些新认识。前几天在论坛上看到好像是姚先生说什么国产单机迎来春天之类的话,加上近来有些沉寂很久的公司好像说要重开单机游戏,大家好像很乐观的样子,不过偶倒没什么信心,感觉上还是觉得国产单机未来困难重重。 还是说说老生常谈的盗版问题。 在游戏论坛上经常看到有玩家说什么只要游戏经典再贵也入正版,国产单机就是因为品质差所以不入正版要玩盗版,国产单机的灭亡不是盗版的问题,外国游戏盗版多也没见外国游戏公司倒闭所以盗版不是问题,盗版可以给产品做宣传云云。看到这些言论偶真的很怀疑说这些话的人是不是真这么认为,感觉他们就是在给自己玩盗版找借口。 九几年时SONY还是SEGA(记不清了)想打入中国游戏市场,当时曾做过一个国内游戏市场分析报告,里面有句话让我印象很深,它说中国的游戏消费者正从迫于经济压力消费盗版转化为习惯性消费盗版。偶觉得这句话非常切中要害,因为偶就个活生生的例子。 偶以《风云天下会》举例,它当时的宣传最醒目的一句是中国第一个低价游戏。可就这么个低价游戏还是花了偶近半个月的生活费。偶是在新华书店买的《风云》,当时好奇顺带看了下其它游戏的定价,《魔兽》450+的价格让偶抽了口气,因为俺妈当时一个月的工资就这价,所以当时对游戏就一个感觉,花这个钱买游戏的人脑子一定抽了。 那时买盗版太正常了,以至于买正版反倒会被人看成脑子有病(PS:2000年的时候偶曾在电脑城做过一段时间,某天某个中学生跑电脑城来找WINDOWS正版操作系统,他问偶有木有,偶直接回了他句那你别找了这电脑城里没正版。那小子不信又去其它摊位找,过了会其它摊位的老板跑过来问偶:你说那人是不是脑子进水了过来找正版?后来这事被电脑城里很多人当成笑话传了好几天)。所以为什么当时会脑抽买《风云》,到现在对偶来说都是个谜(PS:当时《风云》卖得好像很好,据说有5万套销量ORZ,这数字现在看来真是讽刺)。 再说说《仙剑一》,这游戏比坑爹的《风云》好太多了,仙一偶玩了十来遍,风云只打穿过两次。如果按照好游戏多贵都买的观点来看,怎么着偶也应该入手正版《仙一》而不是《风云》吧,可现实就是有了正版意识如今的偶也没打算入手《仙一》,十年前超喜欢的十年后未必会喜欢,很多东西都是有时效性的。所以,不论游戏如何,消不消费应基于有正版意识这个大前提,要不然基于不用白不用这一经典定律除少数人有可能会坚守这条原则外,绝大多数人会选盗版,毕竟喜不喜欢是个很主观的问题,对RPG王道的玩家来说,再经典的SLG也可能就是一般般吧。再说,被公认为经典的游戏全世界也就那么些,如果按这个观点,那些小游戏公司就不用活了。偶认为只要消费了就应该付钱。就像去面馆吃面,第一次不知道好不好吃,人家也没道理因为这个理由给你免费,吃了第一次感觉超差你要吐槽还是咋的是你的自由,之后你可以选择不吃,但如果因为难吃在第二次去吃的时候强行要店主给你免费就不应该了。(开个玩笑,要是想买游戏收藏保值什么的,偶认为还是把钱省下来买买黄金更有意义OTZ) 这半年论坛逛得多,也看到不少玩家怀念说以前的国产游戏如何如何好,现在国产如何如何渣,偶就一直有个疑问,为什么做出那么经典的国产游戏的公司都倒了或者转行了呢?看看十多年前的游戏,感觉无论种类还是创意上比现在的都要多要好。说到这偶想起了那个什么《幽城》,3D的片头很惊艳,里面的地图也非常别致,在现在也听得到老玩家赞它。再提一下《风云》(OTZ偶对这游戏真是执念),游戏本身表现很平淡有BUG迷宫不和谐遇敌率超高人物不会走斜线菜单有问题剧情被砍痕迹明显,但如今回想起来觉得它的制作人胆子真大,说3D就马上3D,说真人比例人物就真是真人比例(虽然比较坑爹),这游戏在变新上还是有让偶佩服的地方。十多年前的老游戏在画面品质和要素系统上偶真不认为和国外作品比有什么大得追不上的差距,对于第一批游戏制作人至今偶的评价都很高,觉得他们是在用一腔热情做东西。是什么问题造成国产单机全线死亡的?如果说游戏公司有各种问题或是游戏本身有各种问题,就概率来说也不会是这个结果吧。 前几天在某个坛上看到有个人说了句以前的老游戏没有防盗措施就是为了让大家共享。当时看到很囧,不过一细想说不定还就是没防盗措施所以才全挂了吧,这也算是经营管理上的问题吧,看来那时的游戏公司管理还真的很落后OTZ……游戏公司技术部门也是不思进取不知道花点心思防止共享。 国产单机在沉寂了十年过后的今天又起了波澜,《古剑》和《仙剑》引发了一阵不小的声浪。从运营方式上看得出如今的游戏公司成熟了很多,不再像十年前那样只凭热情做事。他们小心地摸索市场控制成本严防盗版开辟新营销渠道注重品牌挖掘剩余价值,偶认为这些不一定都是好事,但应该不算坏事。 有人说厌恶激活码模式,国外游戏都不这样你一国产烂游戏这么搞为哪般。要知道凡事有果必有因,这个防盗系统就是罔顾了游戏公司利益,最后让玩家自身利益也受损的经典案例(大概就像是有小偷偷东西,大家看到却不作声,最后落得自己被偷时也没人提醒的下场一样),真是一抱还一抱啊。 当然,国产单机空白的十年对游戏公司来说还是很大的难题,就偶来看最直接的影响是致使游戏公司搞不清楚如今的玩家对游戏的接受点在哪。这个看法很待商榷,现在国产单机就两个以实例数量来说太少了,之所以偶这么想是基于完全旧式游戏理念之下的《仙五》的差评以及《古剑》数目繁多的系统。在古剑的论坛上偶看到有人说换装系统最开始是没有的,因为玩家要求制作公司才加上去的;还看到有人说古剑最开始打算采用半即时回合制的,后来在网上投票时被玩家否了。偶不知道这些是不是真的,如果是真的……偶真的很想说烛龙喜欢豪赌啊,做这么多系统,原来是做市场摸底来的。后来GB的某位(忘了名字了)说:《古剑》卖70万套不是最重要的,最重要的是我们知道了玩家要什么。听到这句偶心里真不是一般的酸,无怪乎总觉得《古剑》差了点独有性,搞了许多东东却又没深化,在不知道玩家想要哪些东西的情况下以摸石过河的态度边探边做真不知道是该夸还是该骂。后来想想也算是无奈之举吧。游戏系统演变的问题,以偶比较心水的《TALES》为例,它的战斗模式基本上每代都在变,拿初代PS《TOP》和如今正在重玩的NDS《TOI》做直观比较,战斗基本框架没大变,但很多细节已经完全不同了(PS:真心受不了《TOR》里的摔跤技),偶觉得这才是游戏系统变化所应有的常态,以前作为基础慢慢调整直到成熟。可惜如今的国产单机显然没有这个环境,就算是想重拾十年前的东西,在如今什么都不太确定的情况下还是很有难度的,加之和外国大作成熟系统的比较,各种相形见拙啊。最后说一句,系统这东西怎么说呢,感觉真不是想抄就能抄来的。 想来国产游戏在很多方面已经被人家丢在了后面,能让它走上正轨的最好的黄金时期已经过了,现在想一边发展一边与外国列强抗衡……不得不说这想法还真有中国特色。客观因素可能让游戏公司在发展上倾向于比较保守的做法,比如控制成本或是开发单一品种的作品,偶觉得以后国产单机还是会以武侠或仙侠类RPG为主吧。 玩家方面嘛,偶认为就现目前对国产单机品质有过高期望的玩家都不是理性的玩家OTZ。比较不让自己那么难过的游戏定位应该是大量旧式三流水平游戏,少数有些新想法二流水平游戏,一流品质的游戏暂时不指望。写到这里不得不提一下游戏价格,偶没研究过游戏价格,不过看到有人在论坛上说同样的价格为啥国外的作品就可以这么好之类的话。偶觉得这不是游戏本身的问题,而是价格制定的问题,宝马和长安奔奔如果一样都卖5万块钱,偶不知道是宝马比较受伤呢还是奔奔比较受伤,但偶知道以奔奔价格买到宝马的人肯定不会受伤,当这种价格变成一种常态时,买了实惠的人就会以宝马的标准来要求奔奔而忽略了为什么宝马会这么惨的原因。当然这不是消费者的问题,买个产品还要考虑生产商的未来不是吃饱了撑的么。不过偶说一分钱一分货是市场的通则相信没人会反对,如果不能体现这一法则的市场那多半不是个健全的市场(不知道房地产和金融市场算不算)。 又来说盗版,国产游戏的没落,盗版玩家要负起第一责任。但要玩家改掉用盗版的习惯偶觉得……那是多么的困难啊。客观上说现在与十年前比大家的正版意识还是有提高,但还远没达到可以支撑起健康正版市场的地步,觉得用正版就是脑子进水的人还是大有人在的。上贴吧时常能看到有人一提到正版问题就说俺家什么都正版的言论。当然这是好事应该支持,不过偶也不认为用盗版就得到下地狱的程度。以偶自己来说,偶如今愿意花钱买正版游戏,但也心安理得地用着盗版的WIN7。为什么呢?第一、偶有正版意识,知道买盗版是不对的;第二、以偶的收入可以接受百十来块的游戏,但接受不了动不动就上千块的操作系统;第三、不接受上千块的操作系统不是因为偶真的没钱而是这个价格完全打破了偶的心理价位;第四、偶还没成仙,改不了贪便宜的劣根性。总结起来就是有正版意识但不强,精神和物质还没完全统一,用盗版的习惯还在向前滑的惯性中。像偶这样的相信应该不算少数。 假如把玩家分成三个阶段,第一是全用盗版的原始阶段,第二是部分盗版的进化阶段,第三是全正版的完美阶段。偶从第一爬到第二阶段用了十来年,这还得归功于现实中的各种教训以及政府的大力宣传,也就是说要改变用户的意识也不可能是一步到位而是循序渐进的,当然还要有严格的法律手段。如今的游戏公司和玩家都需要时间来改变自身存在的问题,从而共同建立一个良好的市场环境,时间可能会很长,期间成为炮灰的公司用脚趾头想也知道肯定是很多,这是件非常痛苦的事情,但也是俺们山寨大国必须经历的阵痛吧。还是老话说得好,出来混总有一天是要还的啊。 最后说一下大家经常挂在嘴边的什么国产已死或某游戏毁了中国单机的言论。偶对这点表示完全不担心,只要正版市场健全,有钱赚就肯定有人做。没有哪家公司会永远存在,作为玩家的我们只要保证游戏公司是死在游戏品质不过关这一点上的就够了。(PS:如果《仙剑》是死在自身品质或是公司管理上的,偶会表示死就死吧,但它如果死在盗版上偶会非常遗憾。) 顺便说一下偶现在的游戏消费观点,如果有钱就入正版,如果没钱就不玩,这东西说到底也不是个生活必须品。
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