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[新闻] 【新闻】跨年信件揭秘《古剑奇谭OL》研发进度

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发表于 2012-1-13 08:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
腾讯游戏讯 1月13日消息,GAMEBAR《古剑奇谭(微博)》项目组收到了来自上海烛龙总经理工长君(微博)先生写给全体员工的一封信,信中除了回首2011年所取得的成绩之外,更首度曝光了《古剑奇谭OL》的研发进度。《古剑奇谭》作为近年来国产少有的经典武侠单机游戏,一度掀起了国产单机游戏的热潮,如今,系列网游产品也首度曝光,这也是在辞旧迎新之际为广大古剑迷献上的一份新年大礼。

以下是来自上海烛龙总经理工长君先生写给员工的一封信

十年以来,团队价值观一直受到挑战。今年下半年,团队价值观更受到空前的挑战,我们经常怀疑自己,但从不怀疑信念。

我们要不断地打造自己所爱,每一代作品都要有显著地进步,同时让自己的所爱给予玩家喜悦与感动,哪怕是一丁点,那也是令人喜悦的事。

踏歌长行,梦想永在!

当各位收到这封信时,我们正要将兔年的一切目标与展望成果画上一个圆满的句号。

1. 《古剑奇谭》DLC内容补丁以及第二结局的发布,虽然无太大经济利益,但是刺激了正版销量,也让玩家有更多的感动,更让我们接触新领域与学习经验。

2. 《古剑奇谭》团队人数已经达到一个从未有过的数量,虽然距离我们实际需要的人员数量还有些差距。

3. 《古剑奇谭》后续作品,不论是单机与网游,经过长达1年潜心寻找技术方案,同时看了无数玩家建议和内部创意推敲,我们在圣诞节前已经正式跨过了单机与网游工程版的验收点,走入新的增速阶段。

正所谓祸福相依,兔年我们也经历了很多压力和难关。

1. 以《古剑奇谭》一代累积的资源来看,我们可以快速地制作出单机下一代作品,目前我们顶住了巨大的压力不这样做,代价很高,我们必须坚定地撑下去,过去多年的历练,我们应该习惯于这种压力,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。

2. 《古剑奇谭》单机与网游的设计要求,使得我们面临很多艰困的挑战,但我们可以相信,如果能实现预期效果,蛇年将是我们与玩家丰收的一年。

3. 《古剑奇谭》单机与网游使用了新的引擎,之前一代的技术与经验,已经无太多可以寄托;之前的危难与玩家的要求,对我们来说一点没有改变。

龙年,是踏实研发的一年,我们将告别商业销售,告别各类的玩家活动。大部分的对外工作都将由GAMEBAR接手,我们将转入单纯的研发阶段。

我们要关起门来问自己~这一次研发与运营要做出什么样的品质、内容和水准?每代都要有明显改变,不论是游戏内还是运营方式,这样即使失败也将十分痛快!

以往转3D化与转真人比例,我们同样一起争执、担忧、辛苦、突破过,这次并非第一次,所以公司老兵应该习惯,新兵也不用担心,因为玩家会支持我们不断前进的态度!

龙年,老资格的员工不要松懈,不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻,更有干劲的天才在追赶。

公司大量的新血也请加油,因为属于你们的机会才刚刚到来,各个部门和主管都在考察谁能更好的完成工作。不用期待任何偷吃步的取巧方法,你们知道的,不攀关系、不搞派系、尽自己全力就这么简单。

请各位同仁与我一同努力,我只能如同往常一般,仅有一样礼物回报你们~研发的青春是短暂的,详细规划与彻底执行,纪律自律效率,就会不断地产出游戏,不会虚掷光阴,不会辜负玩家的期待!

以上

踏歌长行,梦想永在——这不仅仅是一句口号,更是每个古剑人的心声。未来,我们会更加努力,力争把最完美的作品展现给大家。随信同时公布的还有首次曝光的《古剑奇谭OL》工程版视频截图以及部分原画,敬请欣赏。

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